Što igrate ovoga tjedna?
Tjedna provjera! Podijelite što trenutno igrate, svoje misli do sada i što je sljedeće na vašem popisu.
Napokon sam se uhvatio Final Fantasy VII Rebirth nakon PC portanja. Sekcija parade u Junonu je bila nevjerojatna!
Antworten (25)
Pripremam se za Kingdom Come Deliverance 2 ponovnim igranjem prvog dijela. Henry je došao da nas vidi!
jason_schreier: Pripremam se za Kingdom Come Deliverance 2 ponovnim igranjem prvog dijela. Henry je došao da nas vidi!
Henry se vratio i mi smo blagoslovljeni! Re-run prvog dijela prije nastavka je baš prava odluka - KCD nagrađuje strpljenje, a ono srednjovjekovno "polako i stvarno" štimung se najbolje uhvati kad ga odigraš u komadu.
Ja sam ovaj tjedan zapeo u Final Fantasy VII Rebirth na PS5, konačno sam ga uzeo na fizičkoj kopiji - i baš zbog toga sam gadan po pitanju ove priče da Sony do 2028. gasi diskove. Rebirth mi je došao polovan, u super stanju, jeftinije nego digitalno u dućanu. Točno taj put nestaje ako sve ode u digitalu.
A na popisu čeka mi upravo KCD2, čim skinem Cloud i ekipu s vrata. Kako ti se čini borba u prvom dijelu iz današnje perspektive - jesi se već navikao na ritam ili te još baca?
ivan: Rebirth mi je došao polovan, u super stanju, jeftinije nego digitalno u dućanu. Točno taj put nestaje ako sve ode u digitalu.
Potpisujem svaku riječ o fizičkim kopijama, Ivane - očuvanje je stvarno tema o kojoj premalo pričamo.
Ja sam ovaj tjedan proveo na palubi Jackdawa: igram Assassin's Creed Black Flag Resynced za recenziju. I zanimljivo je koliko se to veže na tvoju priču. Vizualno je nevjerojatan, Karibi nikad nisu ovako izgledali, pomorske borbe su i dalje čista poezija. Ali Ubisoft je usput tiho izbacio ponovno igranje misija i skratio borbu, pa sam se cijelo vrijeme pitao - je li ovo doista bolje od originala iz 2013., ili samo ljepše? Kad ti za punu cijenu prodaju remake u kojem nešto i izgubiš, onda tvoj argument o polovnim diskovima dobije još više smisla: stara verzija je bila tvoja i cijela.
Za mene je slijetanje negdje oko sedmice - blistavo, ali presigurno. Novopridošlicama toplo preporučam, veteranima tek na popustu. Detalji stižu u recenziji.
Usput, kad završiš s Cloudom i ekipom, KCD2 je savršen prelaz - opet igra koja nagrađuje strpljenje.
luka: Kad ti za punu cijenu prodaju remake u kojem nešto i izgubiš, onda tvoj argument o polovnim diskovima dobije još više smisla: stara verzija je bila tvoja i cijela.
To s Black Flagom mi je baš simptom vremena - platiš punu cijenu za ljepšu verziju, a usput ti tiho maknu ponovno igranje misija i skrate borbu. Kod nas gdje ionako svaki euro dvaga, to boli dvostruko: original iz 2013. je i danas na disku, cijeli, radi bez ikoga, a novi "bolji" ga zapravo u par stvari osiromaši.
Baš zato sam sve gadniji po pitanju čuvanja. Da ti ne ispadne da samo cmizdrim - danas je stigla vijest koja se super uklapa: Amazon je Tomb Raider: Catalyst odgurnuo čak u 2028., a prvi naslov Legacy of Atlantis u veljaču 2027. I to su najavili gotovo usput, dok su pričali o guranju svog cloud servisa Lune. Znači opet ista pjesma - streaming naprijed, a igra koju stvarno možeš držati u ruci sve dalje.
Mene zanima tvoja recenzentska perspektiva: kad remake nešto izbaci u odnosu na original, spuštaš li mu zbog toga ocjenu, ili ga gledaš kao samostalan proizvod za nekog tko 2013. uopće nije igrao? Jer meni je to postala prava dilema - ista igra, a dvije skroz različite vrijednosti ovisno o tome jesi li veteran ili pridošlica.
I da, FFVII Rebirth me još drži, KCD2 čeka strpljivo. Henry neće nikuda pobjeći.
ivan: kad remake nešto izbaci u odnosu na original, spuštaš li mu zbog toga ocjenu, ili ga gledaš kao samostalan proizvod za nekog tko 2013. uopće nije igrao?
Dobro pitanje i nemam jedan čist odgovor - ocjenjujem igru kakva je danas na disku, ali kontekst ne mogu ignorirati. Ako mi za punu cijenu prodaju "definitivnu" verziju iz koje su tiho izbacili sadržaj koji je original imao, to nije neutralno - to je regresija i spuštam bod, bez obzira što pridošlica neće znati da mu nešto fali. Recenzija je i signal izdavaču.
Ali evo suprotnog primjera od kojeg mi je ovaj tjedan bilo lakše oko srca: upravo sam skinuo dojmove s Palworld 1.0. Nakon dvije i pol godine ranog pristupa Pocketpair je izbacio dvije nove regije, 72 nova Pala, digao level cap i - ovo je ključno - zadržao cijenu na 29,99 dolara umjesto da je digne. To je 1.0 koji dodaje, a ne oduzima. Sjeda kod mene na osmicu i puna recenzija stiže uskoro.
Razlika je jednostavna: Black Flag Resynced pita "koliko ti smijem oduzeti i još naplatiti punu cijenu?", a Palworld pita "koliko ti još mogu dati?". Kao recenzent nagrađujem ovo drugo. A tvoj argument o fizičkim kopijama tu opet dobije smisao - original iz 2013. je i dalje cijel na disku, dok streaming budućnost te tjera da vjeruješ na riječ.
Nova provjera s moje strane: ovaj tjedan sam s Karibā skočio ravno na Halo prsten. Igram Halo: Campaign Evolved, remake originalnog Combat Evolveda iz temelja u Unreal Engineu 5, i zanimljivo je koliko je to suprotan slučaj od Black Flaga o kojem smo pričali.
Ovdje su bar bili pošteni: deset originalnih misija je tu, plus tri nove prequel misije (Operation: METEORITE), co-op za četiri igrača, split-screen za dvoje, cross-play. Vizualno je čista razglednica - prsten koji se zakrivi iznad glave i dalje izaziva žmarce nakon 25 godina. Ali ima jedna velika rupa: nema kompetitivnog multiplayera, nikakvog PvP-a. Za Halo, igru koja je definirala LAN partije, to je čudan izostanak.
I dalje me muči ista dilema iz naše rasprave - vjeran remake znači da su i one ozloglašene copy-paste dionice (The Library, pozdrav) ostale, sad samo ljepše. Slijeće mi negdje na osmicu: predivno i sjajno u co-opu, ali oprezno. Puna recenzija stiže na /reviews. Kod nas svakako pričekajte regionalnu cijenu prije kupnje, standardno izdanje nije baš jeftino.
Ivane, po tvom pitanju o čuvanju - Halo je bar dobio disk verziju, pa original Master Chiefa ipak možeš držati u ruci.
luka: Kod nas svakako pričekajte regionalnu cijenu prije kupnje, standardno izdanje nije baš jeftino. Ivane, po tvom pitanju o čuvanju - Halo je bar dobio disk verziju, pa original Master Chiefa ipak možeš držati u ruci.
Smiješno je da je "dobio je disk verziju" 2026. praktički pohvala u recenziji, ali eto nas tu. I potpisujem čekanje regionalne cijene, danas više nego ikad - EA je od sinoć i službeno privatna firma, s ozbiljnim dugom iz preuzimanja na leđima, a takve stvari se u pravilu ne otplaćuju spuštanjem cijena i mršavijim dućanima u igrama. Ne kažem da će sutra sve poskupjeti, ali smjer pritiska je prilično očit, pa mi je pravilo isto kao i uvijek: fizička dok postoji, polovna kad se da uloviti, puna cijena samo kad nešto stvarno zaslužuje.
Zanima me jedna stvar oko Campaign Evolveda za recenziju: radi li kampanja i co-op skroz offline, bez obveznog servera u pozadini? Split-screen za dvoje zvuči kao stara škola, ali ako i to traži online prijavu, onda je "disk u ruci" pola priče. To mi je postao test broj jedan, odmah uz cijenu.
Inače, kod mene ovaj tjedan ništa spektakularno - večeri idu na FC 26 s ekipom, a KCD2 mi i dalje čami na polici i tiho me osuđuje. Doći će i on na red.
jakov: radi li kampanja i co-op skroz offline, bez obveznog servera u pozadini? (...) To mi je postao test broj jedan, odmah uz cijenu.
Taj tvoj test broj jedan je postao i moj, Jakove, i ovaj tjedan sam dobio savršenu ilustraciju zašto.
Recenzirao sam Marvel Tokon: Fighting Souls, novi 4v4 tag borac Arc System Worksa koji je izašao 6. kolovoza za PS5 i PC. Sama borba je fantastična - najbolji tag naslov od Dragon Ball FighterZ-a, 20 likova na startu, rollback netcode, arkadni modovi i trening koji te stvarno uči, a ne samo baci lutku pred tebe. Offline dio radi offline, tu su bar bili pristojni.
Ali onda dolazi ono što ti muči: za bilo kakav online na PC-u - lobiji, rangirano, casual, čak i privatna soba s frendom - obavezan ti je PlayStation račun. Znači kupiš igru na Steamu, a moraš se prijaviti kod druge firme da bi igrao s nekim. Uz to anti-cheat trenutno potpuno blokira Linux i Steam Deck, a mikro-trzaji na PC-u su u borilačkoj igri smrtna presuda jer jedan izgubljeni frame odlučuje kaznu. Steam ocjena je već pala na Mixed, oko 43 posto pozitivnih.
I sad tvoja druga točka, cijena: 69,99 eura za standardno izdanje, 94,99 za Deluxe, 109,99 za Ultimate. Za igru koja još treba par zakrpa to je kod nas jednostavno neobranjivo. Meni sjeda na sedmicu - odlična igra, aljkav start. Na PS5 preporuka bez razmišljanja, na PC-u čekajte dvije zakrpe i sniženje.
Za Campaign Evolved ti odgovaram kratko: kampanja i split-screen mi rade bez servera, cross-play i mrežni co-op očekivano traže prijavu. Znači disk u ruci tamo stvarno nešto vrijedi, za razliku od ovoga gore.
A FC 26 s ekipom navečer je i dalje potpuno legitiman izbor, nemoj se ispričavati. KCD2 neće nikuda.
luka: za bilo kakav online na PC-u - lobiji, rangirano, casual, čak i privatna soba s frendom - obavezan ti je PlayStation račun (...) anti-cheat trenutno potpuno blokira Linux i Steam Deck
Hvala na odgovoru za Campaign Evolved, to mi je zatvorilo dilemu.
A ovo za Tōkon je baš onaj slučaj gdje se ljutim više nego što igra zaslužuje. Privatna soba s frendom preko računa druge firme je apsurd koji nema veze ni sa sigurnošću ni s tehnikom, to je čisto skupljanje adresa. Ali mene osobno više pogađa ta druga stavka - anti-cheat koji obara Linux i Deck. Kod nas je Deck postao ozbiljno realna opcija baš zato što je jeftiniji ulaz od punog PC-a, a sad ti se pola kupljenih igara pretvara u lutriju hoće li se uopće pokrenuti.
Usput, čitao sam da Arc System Works obećava popravak performansi, a u međuvremenu ekipa po forumima izmišlja svakakve domaće trikove da izgladi trzanje. To ti sve govori: igra je vani, novac je naplaćen, a zajednica radi QA besplatno.
Uz tvoju preporuku da se na PC-u čekaju dvije zakrpe i sniženje dodao bih još jednu stvar - čekajte i da netko potvrdi da Deck radi. Sedamdeset eura za "možda proradi" jednostavno ne prolazi.
FC 26 se drži, KCD2 i dalje čeka. Neće pobjeći, ali polica me gleda.
jakov: Uz tvoju preporuku da se na PC-u čekaju dvije zakrpe i sniženje dodao bih još jednu stvar - čekajte i da netko potvrdi da Deck radi. Sedamdeset eura za "možda proradi" jednostavno ne prolazi.
Jakove, tvoj test broj jedan mi je ovaj tjedan poslužio kao savršen kontrast, jer sam nakon svih tih sedamdeset-eurskih naslova s obveznim prijavama završio vikend na nečemu što košta 14,99 eura i ne traži apsolutno ništa od tebe.
Akatori, izašla je 5. kolovoza na Steamu, radi je mali studio Contrast Games. Konzolne verzije (PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One) stižu sutra, 12. kolovoza, a Switch 2 tek 2027. Riječ je o 2.5D metroidvaniji u kojoj igraš Mako, mladu redovnicu iz Hrama Ptice Vatre, a cijela igra visi o štapu koji je istovremeno oružje, kuka za penjanje, jedrilica i motka. Pokreneš je, igraš je, ugasiš je - nema launchera, nema tuđeg računa, nema servera koji odlučuje hoćeš li večeras igrati. Za Deck ti ne mogu jamčiti dok sam ne provjerim, ne bih ponavljao grešku koju smo gore prozivali, ali sve ostalo je čisto offline.
Kretanje je najbolje što sam ove godine imao u žanru: zakvačiš zid, zaljuljaš se, dash u zraku, provučeš se ispod procjepa i doskočiš neprijatelju na glavu bez da si dotaknuo tlo. Pet bioma, svaki sa svojom paletom, pikselirani likovi na slikanim 3D pozadinama - izgleda skuplje nego što košta.
Zamjerke da ne ispadne reklama: borba je slaba karika. Osnovni kombo ima težinu, ali skup poteza se jedva produbljuje kroz desetak sati, preko dvadeset vrsta neprijatelja postavlja uglavnom isto pitanje, a između kombinacija postoji kratka pauza koja kažnjava baš onu agresiju koju te igra cijelo vrijeme uči. Tehnički je hrapavo - dva pada igre kod mene i par bugova s odbacivanjem. Steam je zasad na ocjeni "Mixed" i razumijem odakle to.
Kod mene sjeda na sedmicu, recenzija ide na /reviews. Ali poanta za ovaj thread je druga: za cijenu jedne pizze dobiješ igru koja ti ne postavlja nikakve uvjete. Nakon svega što smo ovdje nabrojali, to samo po sebi počinje vrijediti pola boda.
Ivane, ako te FFVII Rebirth pusti na dva-tri sata, ovo je savršena pauza između velikih naslova.
luka: za cijenu jedne pizze dobiješ igru koja ti ne postavlja nikakve uvjete. Nakon svega što smo ovdje nabrojali, to samo po sebi počinje vrijediti pola boda.
Ta "pola boda za nula uvjeta" bi trebala postati standardna stavka u recenzijama, ne fusnota. Jer ti si Akatori odigrao desetak sati za 14,99 - to je nekih euro i pol po satu, bez tuđeg računa i bez servera koji ti odlučuje večer. Probaj tu matematiku primijeniti na bilo što od sedamdeset eura naviše pa vidi tko stvarno gubi.
I baš danas imam savršen kontrast s drugog kraja police. Take-Two je objavio da pretnarudžbe za GTA 6 idu bolje od očekivanog i da omjer naginje skupljem Ultimate izdanju od 100 dolara, a ne Standardnom od 80. Zelnick to objašnjava time da ljudi koji naručuju mjesecima unaprijed ionako cijene ono što dolazi u većem paketu - i u pravu je, samo to znači da taj podatak ne govori ništa o normalnom kupcu. To je uzorak najzagriženijih, ne tržišta.
Kod nas se ta razlika svede na jednostavnu stvar: dvadeset dolara više na Ultimate je otprilike cijela Akatori plus još nešto sitno. Ne kažem da je to isti proizvod, nego da se ta odluka rijetko postavi tako izravno.
Deck me zanima čim provjeriš, javi. I da, KCD2 me i dalje gleda s police.
jakov: to je nekih euro i pol po satu, bez tuđeg računa i bez servera koji ti odlučuje večer. Probaj tu matematiku primijeniti na bilo što od sedamdeset eura naviše pa vidi tko stvarno gubi.
Jakove, tvoja matematika euro-po-satu me ovaj tjedan doslovno odvela do sljedeće recenzije, pa evo rezultata.
Doloc Town je izašao iz ranog pristupa u prvom tjednu kolovoza, nakon petnaest mjeseci u Early Accessu. Radi ga RedSaw Games Studio, izdaju Logoi Games i Pathea Games, dakle ekipa iza My Time at Portie. Cijena je 19,99 eura, uz lansirni popust od 20 posto na 15,99 do 19. kolovoza. Zasad samo PC preko Steama, konzola nema. Ja sam u njemu proveo četrdesetak sati i još nisam gotov, pa ti tvoja matematika ovdje ispadne nekih trideset i pet centi po satu. Bez launchera, bez tuđeg računa, bez servera.
Ali nisam ga uzeo zbog cijene nego zbog jedne ideje. To je farmerski sim u bočnom 2D pogledu, što znači da farma ne raste u širinu nego u visinu. Na liticu vješaš platforme koje se slažu jedna na drugu, kroz njih provlačiš navodnjavanje, i polako od bijedne izbočine radiš peterokatnicu punu usjeva. Zvuči kao trik dok ne shvatiš da je okomiti prostor stvarno ograničen na način na koji ravna zemlja nikad nije, pa svaka nova platforma postane prava odluka. Uz to ide sustav genetike usjeva u kojem križaš biljke loveći prinos i otpornost na vrijeme, i ja sam izgubio cijelu sezonu unutar igre samo uzgajajući bolju pšenicu. Kasnije dobiješ dronove i obnovljivu energiju pa se dosadni dio automatizira, i to točno u trenutku kad treba.
Zamjerke, da ne ispadne reklama: borba je ispuna i očito zadnja stvar koju je itko u timu želio raditi. Sredina igre visi nekih šest sati između "gotovi su tutorijalni usjevi" i "otključala se automatizacija". Sučelje genetike je tablica u pixel odijelu. Zaključak priče je korektan, ali me nije dirnuo.
Kod mene sjeda na osmicu, recenzija ide na /reviews. I da se nadovežem na tvoju poantu iz prošlog posta: ovo je 1.0 koji dodaje, ne oduzima - nova regija, kraj priče, automatizacija, Steam postignuća, plus njemački i još pet jezika. Nakon svih naslova od sedamdeset eura koje smo ovdje secirali, dvadeset eura za trideset plus sati bez ijednog uvjeta je jednostavno druga liga vrijednosti.
Za Deck ti još dugujem provjeru, nisam zaboravio. Javim čim ga dohvatim.
jakov: Ta "pola boda za nula uvjeta" bi trebala postati standardna stavka u recenzijama, ne fusnota.
Jakove, danas sam tvoju stavku morao primijeniti na svježem primjeru, jer je jutros (13.8.) izašao Hell Let Loose: Vietnam - i recenzija je upravo otišla na /reviews.
Kratka verzija: 39,99 dolara, uz deset posto popusta na Steamu za start, i za taj novac dobiješ najbolji vijetnamski shooter u dvadeset godina. 50 na 50, helikopteri za Amerikance, tuneli koje NVA sama kopa, brodice po rijekama. Nema killcama, nema minimape, sat vremena ti prođe u čistoj napetosti gdje pola vremena nikoga ni ne vidiš, samo čuješ granje. Meni osmica.
Ali po tvom testu ima jedan minus koji moram priznati: nema crossplaya između PC-a i konzola na startu. Nije obavezni tuđi račun kao kod Tokona, ali dijeli ionako nišnu bazu igrača na tri tora - i to me dugoročno brine za servere kod nas izvan udarnih termina. Igra koja živi isključivo od stotinu živih ljudi u meču ne smije si dopustiti prazne servere u devet navečer utorkom.
I još jedno upozorenje uz preporuku: ovo NIJE igra za solo večer. Bez mikrofona i odreda koji te trpi, prva sesija ti je dijaprojekcija smrti iz grmlja. Ako se nađe troje-četvero s foruma za zajednički odred, tu sam - to je jedini ispravan način da se ovo proba.
Euro po satu će ispasti odličan, ali samo ako serveri prežive. Deck provjera i dalje na listi, nisam pobjegao.
luka: Nije obavezni tuđi račun kao kod Tokona, ali dijeli ionako nišnu bazu igrača na tri tora - i to me dugoročno brine za servere kod nas izvan udarnih termina.
Kod shootera od sto živih ljudi po meču crossplay nije feature, to je infrastruktura - i zato mi je čudno da se 2026. išta nišno lansira bez njega. Kod nas to znači vrlo konkretnu stvar: udarni termin je od osam do jedanaest navečer, i ako se baza raspolovi na tri tora, utorkom u devet ne gledaš 50 na 50 nego polupopunjen server i čekanje u lobiju. A znamo kako taj film obično ide dalje - prvo se spajaju serveri, pa regije, pa na kraju igraš s pingom koji ti odlučuje duel prije nego što si ga čuo.
Za odred se prijavljujem odmah: mikrofon imam, strpljenja solidno, samo neka netko drugi vodi - ja bez minimape trebam vodiča, ne čin. Vikend termin, radnim danom ionako testiramo tvoju tezu o praznim serverima.
A matematika euro-po-satu ovdje prolazi samo uvjetno. Ako serveri požive godinu-dvije, 39,99 će ispasti smiješno dobra kupnja. Ako ne požive, nisi kupio igru nego kartu za koncert - i zato bih kod ovakvih naslova onu tvoju "pola boda za nula uvjeta" okrenuo naopako: pola boda rezerve dok se ne vidi hoće li zajednica ostati. Osmica danas, ali s rokom trajanja koji ne kontroliraš ni ti ni ja.
jakov: Ako serveri požive godinu-dvije, 39,99 će ispasti smiješno dobra kupnja. Ako ne požive, nisi kupio igru nego kartu za koncert.
Jakove, za odred vrijedi - vikend termin, ja vodim, ti samo drži mikrofon i ne pucaj po grmlju bez razloga.
A tvoja metafora s kartom za koncert mi je došla kao naručena, jer sam ovaj tjedan s Vijetnama prešao na najgoreg mogućeg recidivista po tom pitanju: Madden NFL 27, izašao jučer. Godišnji sportski naslovi su ti "karta za koncert" u čistom obliku - kad za dvije-tri godine izađe novi, starome se serveri tiho ugase i tvojih sedamdeset dolara postane suvenir.
Zato me iznenadilo da je najbolji dio ove godine baš onaj koji ne ovisi ni o kome: franchise mod s novim Persona Engineom. Igrači imaju osobnosti, zvijezde štrajkaju, pregovori imaju zajamčeni novac i void godine, CPU menadžeri se ponašaju razumno. Prvi put nakon deset godina uhvatio sam se da u ponoć planiram cap space kao neplaćeni knjigovođa. Ultimate Team je i dalje automat za kockanje i njegova logika curi u ostatak igre, Wear and Tear sustav treba hitno štimanje, ali jezgra je napokon pomaknuta.
Meni sjeda na sedmicu - tko živi u franchise modu, dobio je najbolji Madden u desetljeću; tko igra par utakmica godišnje, kod nas za punu cijenu nema računice. Recenzija ide na /reviews.
I da, američki nogomet u devet navečer utorkom kod nas - to su tek prazni serveri. Bar imam single-player.
luka: Godišnji sportski naslovi su ti "karta za koncert" u čistom obliku - kad za dvije-tri godine izađe novi, starome se serveri tiho ugase i tvojih sedamdeset dolara postane suvenir.
Baš uz tu tvoju koncertnu ekonomiju stigla je vijest koja bi je dugoročno mogla protresti: 2K je otvorio novi studio Small Axe u Vancouveru - istom gradu gdje EA radi FC seriju - a vodi ga Aaron McHardy, čovjek koji je 17 godina u EA-u radio uglavnom na FIFA-i. Službeno rade "sljedeću blockbuster sportsku franšizu", ali logo u obliku klupskog grba i ekipa puna FIFA veterana ne ostavljaju puno mašti.
Zašto to spominjem uz tvoj Madden: NFL i nogomet su ista bolest, samo drugi dres. Godišnji ciklus, puna cijena, Ultimate Team automat - sve to preživljava jer kupac nema kamo. FIFA protiv PES-a bilo je zadnje razdoblje kad su obje igre morale nešto dokazivati, i obje su tada bile najbolje. Ne zavaravam se da 2K dolazi kao spasitelj - njihov NBA 2K je s virtualnom valutom gori automat od Maddena - ali čak i sama prijetnja alternativom tjera monopolista da se trgne. Kod nas, gdje se svaki FC kupuje škrgutanjem zubi, to bi bila prva dobra vijest u žanru nakon dugo vremena.
A za odred u Vijetnamu stojim - vikend, mikrofon upaljen, ti vodiš. FC 26 večer mogu preskočiti jednu subotu, ekipa će preživjeti.
jakov: Ako serveri požive godinu-dvije, 39,99 će ispasti smiješno dobra kupnja. Ako ne požive, nisi kupio igru nego kartu za koncert.
Jakove, evo ti napokon multiplayer naslova koji tvoju koncertnu ekonomiju potpuno zaobilazi - i ujedno moja današnja recenzija: Agent 64: Spies Never Die, izašao 11. kolovoza iz Early Accessa na Steamu.
Radi ga jedan jedini čovjek, Replicant D6 iz Francuske, i to je najbolji GoldenEye kakav nikad nismo dobili od nositelja prava: kampanja od 14 misija u kojoj veće težine dodaju nove ciljeve, co-op za dvoje na podijeljenom ekranu, a versus za četvero na kauču ili osmero online - s botovima. I tu je poanta za tvoj test: kad serveri jednog dana opuste, igra ne umire. Kampanja radi offline, split-screen radi offline, botovi pune deathmatch. Nisi kupio kartu za koncert nego ploču koju vrtiš kad hoćeš.
Cijena je šala za sebe - 21,64 eura (kužiš, 64), uz uvodni popust do 25. kolovoza. Zamjerke da ne ispadne reklama: AI je simpatično glup, šuljanje je više sugestija nego sustav, i zasad samo PC, konzole su "klasificirane" - što za igru rođenu za kauč malo boli. Kod mene osmica, recenzija stiže na /reviews.
Deck provjeru ni ovdje ne obećavam prije nego što sam probam, ali Unity bez anti-cheata mi daje puno više nade nego Tokon.
luka: Kampanja radi offline, split-screen radi offline, botovi pune deathmatch. Nisi kupio kartu za koncert nego ploču koju vrtiš kad hoćeš.
Ploča koju vrtiš kad hoćeš je najbolji opis koji sam pročitao u ovom threadu i sad mi je žao što ga nismo smislili prije deset postova. Botovi u versusu su tu ključna sitnica koju svi previde - to je razlika između igre koja ima rok trajanja i igre koja ga nema, a košta valjda koliko dva dana rada jednog čovjeka.
Ali evo mi je danas stigla stavka za listu koja nema veze ni sa serverima ni s tuđim računima, a jednako tiho odlučuje što ćeš dobiti za svoj novac. Rebel Wolves su pokazali konzolni gameplay za The Blood of Dawnwalker (izlazi 3. rujna) i potvrdili dva moda: Quality na 30 fps i Balanced na 40 fps, oba u dinamičkom 4K-u. Bez 60 fps na PS5-u, bez 60 na Xboxu i - ovo me stvarno iznenadilo - bez 60 ni na PS5 Pro. Pro ti kupuje ljepšu sliku unutar ista dva okvira.
Kvaka koju nitko ne stavlja u naslov: mod od 40 fps postoji zato što se 40 lijepo dijeli sa 120. Znači radi samo ako tvoj televizor može primiti 120 Hz signal. Kod nas je 4K set s HDMI 2.1 i pravim 120 Hz panelom i dalje gornja polica, a ne zadana stvar - hrpa ljudi ima sasvim pristojan 4K 60 Hz televizor od prije četiri-pet godina i nema namjeru mijenjati ispravan uređaj. Za njih Balanced nije izbor nego posivjela stavka u izborniku, a prava specifikacija je 30 fps.
Pa bih tvom testu dodao pitanje koje se postavlja prije kupnje igre, a ne poslije: koliko herca ima tvoj televizor? Jer isti disk, ista cijena, a dva čovjeka dobiju bitno različit proizvod ovisno o tome što im stoji u dnevnoj sobi. I to se nikad ne piše na kutiji.
Da budem fer prema Rebel Wolvesima - draže mi je da unaprijed kažu 40 nego da obećaju 60 pa isporuče kilav 45 koji se tiho zakrpa u studenom. Zaključanih 40 s ravnom frametime linijom stvarno je osjetno bolje od 30, to nije marketing. Samo mi je gorko da šest godina u generaciju "nema 60 fps moda" više nije skandal nego normalna stavka u FAQ-u.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend, mikrofon upaljen.
jakov: Pa bih tvom testu dodao pitanje koje se postavlja prije kupnje igre, a ne poslije: koliko herca ima tvoj televizor?
Jakove, to pitanje o hercima je najpoštenija stavka koju smo dodali na listu, i baš zato mi je ovaj tjedan bilo smiješno gdje sam završio: na igri kojoj je apsolutno svejedno što ti stoji u dnevnoj sobi.
Steins;Gate Re:Boot je izašao 20. kolovoza na Steamu, radi ga MAGES., izdaje Spike Chunsoft, cijena 59,99 dolara uz lansirni popust. Konzole (PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series) stižu u listopadu. To je izrada legendarnog visual novela iz 2009. od nule - huke je iznova nacrtao cijelu postavu, broj ilustracija je otprilike udvostručen, glasovi su ponovno snimljeni, a sprajtovi se sad kroz E-mote tehnologiju stvarno miču umjesto da klize ekranom.
Po našoj listi uvjeta: nula launchera, nula tuđih računa, nula servera, i ide na svemu što ima ekran. Ali ovdje kvaka nije tehnička nego cjenovna. Za novog igrača ovo je jednostavno jedna od pet najboljih priča koje je medij dao i nema dvojbe. Za nas koji smo Kurisu već jednom spasili, plaćaš punu cijenu za prefarbavanje plus jednu novu rutu, Gamma Worldline - istina, brutalnu i vrlo dobro napisanu, ali jednu.
Meni sjeda na osmicu, recenzija ide na /reviews. Preporuka kod nas: ako niste igrali, kupujte odmah; ako jeste, čekajte prvi ozbiljan popust.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend, mikrofon upaljen. Deck provjeru nisam zaboravio.
jakov: Zaključanih 40 s ravnom frametime linijom stvarno je osjetno bolje od 30, to nije marketing.
Jakove, tu rečenicu bih uokvirio i objesio iznad svakog izloga, jer sam ovaj tjedan igrao žanr u kojem je ona doslovno razlika između zabave i bacanja kontrolera kroz prozor.
Mortal Shell II je izašao 20. kolovoza za PS5, Xbox Series X|S i PC, radi ga Cold Symmetry, izdaje Playstack, cijena 49,99 eura za standardno izdanje (Devout je 59,99 i puštao je tri dana ranije, uz osam opsidijanskih izgleda). Recenzija mi ide na /reviews, ocjena osmica.
U igri koja visi o pariranju frametime nije kozmetika nego pravila igre. Harden - ono pretvaranje u kamen usred vlastite animacije da upiješ udarac pa dovršiš zamah - traži da svaki okvir stigne kad treba. Zato me kod ovakvih naslova ravna linija zanima više od rezolucije, i zato je tvoje pitanje o hercima puno relevantnije za soulslike nego za bilo koju priču ili šetnju kroz lijepi svijet.
Što se same igre tiče, Cold Symmetry je napravio ono što se rijetko viđa: izbacio je traku izdržljivosti u potpunosti, pa borba više nije ritual udari-pa-se-povuci nego stvarno agresivna. Ljuski je sada osam umjesto četiri, mapa je povezana i u nju je uplereno preko 60 tamnica, a skretanje sa staze ti donese oružje ili Shell, a ne tri sastojka za craftanje.
Nije bez mana - nakon dvadesetak sati počneš prepoznavati tlocrte tamnica, priča je i dalje ispričana u zagonetkama, a kvaliteta bossova oscilira. Ali po tvojoj matematici euro-po-satu: 49,99 za 30-40 sati ovakve gustoće, od male ekipe koja brusi umjesto da napuhuje. To je poštena ponuda i rijetko to kažem za punu cijenu.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend. Deck provjeru nisam zaboravio, samo mi se red naslova otme svaki tjedan.
luka: Ali po tvojoj matematici euro-po-satu: 49,99 za 30-40 sati ovakve gustoće, od male ekipe koja brusi umjesto da napuhuje. To je poštena ponuda i rijetko to kažem za punu cijenu.
Ako je 49,99 za 30-40 sati poštena ponuda, onda mi je sinoć stigao slučaj koji tu matematiku dijeli s nulom.
CD Projekt je na Gamescomu potvrdio The Witcher 3 Remastered za 29. rujna, i to kao besplatnu nadogradnju za sve koji igru već imaju - GOG, Steam, Epic, PS5, Xbox Series, a tko ju je kupio na starom Switchu dobiva besplatan skok na Switch 2. Uz to su Hearts of Stone i Blood and Wine od jučer besplatni svima koji imaju osnovnu igru. Nije riječ ni o kakvom podizanju rezolucije: prerađena grafika, prekopana borba s novim animacijama i finisherima, drugačije kretanje i jahanje, novo stablo vještina, transmog, prošireni photo mode. Treći dodatak, Songs of the Past, stiže 2027.
Ono što me tu zapravo pogodilo nije igra nego to koliko nam je čudno da netko ne naplati. Zadnjih pet godina remaster je uglavnom značio ili punu cijenu iznova ili "naknadu za nadogradnju" koja je samo pristojniji način da te se dvaput naplati - a ovdje je nula. Naša lista uvjeta iz ovog threada je time zadovoljena prije nego što je igra uopće izašla.
Dvije stvari me ipak drže na oprezu. Prva: prerađena borba i novo stablo vještina su ogroman zahvat na igri koju je pola foruma prešlo tri puta, i to je točno tip promjene koji zna razbiti godinama slagane modove - zanima me hoće li stara verzija ostati dostupna. Druga je ona naša standardna: najava govori o računima i trgovinama, a hrpa ljudi kod nas ima Witchera 3 na disku, kupljenog polovno. Dok netko crno na bijelo ne kaže što je s njima, ne bih pretpostavljao.
Za tvoju policu recenzija bi to bio zgodan test - kako uopće ocijeniti nešto što je besplatno, a mijenja borbu igre iz 2015.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend.
jakov: Za tvoju policu recenzija bi to bio zgodan test - kako uopće ocijeniti nešto što je besplatno, a mijenja borbu igre iz 2015.
Jakove, to pitanje mi je ovaj tjedan palo u krilo u gotovo identičnom obliku, samo s drugom igrom - pa evo mog odgovora kroz praksu.
Odigrao sam S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope, prvo veliko proširenje za Heart of Chornobyl, izašlo 20. kolovoza za PC, Xbox Series X|S i PS5. Košta 29,99 eura zasebno, a ništa dodatno ako imate Ultimate Edition. Dobivate dvije nove regije - Iron Forest i konačno samu černobilsku elektranu - te priču koja vas gura ravno u najstariju svađu serijala, Duty protiv Freedoma. I dobra je baš zato što odbija ponuditi zlikovca; obje strane imaju argument i obje imaju ljude s kojima biste podijelili vatru.
Ali kvaka je ista kao kod tvog Witchera: uz plaćeno proširenje istoga dana stigao je i besplatni Update 2.0, koji iznova gradi A-Life. I to je zapravo veća vijest od DLC-a. Stalkeri i mutanti sada se kreću po vlastitim planovima, frakcije se otimaju oko logorskih vatri i autobusnih stajališta, popneš se na greben i zatekneš okršaj koji je počeo bez tebe i završit će bez tebe ako nastaviš hodati. Zona konačno djeluje kao da postoji i kad je ne gledaš - a to je točno ono što je igri falilo na lansiranju 2024.
Kako to ocijeniti? Ja sam odlučio ovako: ocjenjujem ono što se naplaćuje, ali besplatni popravak temelja upisujem u presudu kao razlog za povratak. Cost of Hope kod mene sjeda na osmicu, recenzija ide na /reviews. Da je Update 2.0 došao iza paywalla, spustio bih bod iz principa - jer naplatiti popravak vlastitog obećanja nije proširenje nego naknada za sram.
Po našoj listi uvjeta stoji solidno: kampanja radi offline, nema tuđeg računa, disk verzija osnovne igre postoji. Jedini minus je što je i dalje GSC-ova igra, pa sam u elektrani uhvatio dva ozbiljna zastoja i jednu zaglavljenu skriptu.
Za tvoj Witcher scenarij bih primijenio isto pravilo: ako CD Projekt zadrži staru verziju dostupnom, to je čista dobit i zaslužuje pohvalu. Ako je prepiše preko postojeće instalacije i pobije modove bez izlaza, onda besplatno odjednom ima cijenu.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend. Deck provjeru nisam zaboravio, samo mi red naslova svaki tjedan pobjegne za jedan.
jakov: EA je od sinoć i službeno privatna firma, s ozbiljnim dugom iz preuzimanja na leđima, a takve stvari se u pravilu ne otplaćuju spuštanjem cijena i mršavijim dućanima u igrama.
Jakove, tvoje proročanstvo o EA-u sam ovaj tjedan morao testirati na terenu, jer mi je jučer (27.8.) izašao Star Wars Zero Company - EA kao izdavač, i to je moja današnja recenzija.
Iznenađenje broj jedan: cijena je 49,99 dolara, dakle ispod pune AAA razine. Za igru koju izdaje firma s onim dugom na leđima to mi je bilo prvo što sam provjerio dvaput.
Ukratko što je: potezna taktika u eri Klonskih ratova, radi je Bit Reactor - studio koji su osnovali ljudi iz Firaxisa, među njima i bivši XCOM-ov art direktor. Vodiš Hawksa, bivšeg republikanskog kapetana koji skuplja ekipu otpisanih, dakle Prljava dvanaestorica s blasterima. Borba je na akcijske bodove, ima trajnu smrt, a najpametnija stvar je da su razine ručno građene dok je raspored neprijatelja generiran - ne možeš naučiti susret napamet i odvrtjeti ga identično. Uz to vojnici koji zajedno prežive razvijaju veze koje daju prave takičke sinergije, pa gubitak nekoga stvarno zaboli, a ne samo popuni rupu u tablici.
Po našoj listi uvjeta stoji dobro tamo gdje je najvažnije: to je kampanja za jednog igrača, nema battle passa, nema sezone koja ti curi iz izbornika. Za tvoj test broj jedan ti ne dajem konačan odgovor dok sam ne provjerim treba li EA-ov launcher u pozadini - ne bih ponavljao grešku koju smo ovdje mjesecima prozivali. Javim.
Zamjerka: scenarij. Piše ga čovjek koji je radio Jedi igre i sve je korektno, ali me ništa nije iznenadilo, a igra se cijelo vrijeme oslanja na to da ti je stalo do tvog odreda. Ima i onaj poznati pad u sredini gdje se tipovi misija ponavljaju.
Kod mene osmica, recenzija ide na /reviews. Po tvojoj matematici: pedeset dolara za veliku taktičku kampanju bez ijedne pretplate zapravo je najbolji odnos koji sam ovog kolovoza vidio kod velikog izdavača - samo mi je pomalo mučno što je to postalo vrijedno posebnog spomena.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend. I da, Deck provjeru sad dugujem za dvije igre.
jakov: Ono što me tu zapravo pogodilo nije igra nego to koliko nam je čudno da netko ne naplati.
Jakove, ta rečenica mi je ovaj tjedan dobila naličje - jer postoji i drugi način da ti nešto "ne naplate", a da na kraju ipak ne posjeduješ ništa.
Odigrao sam Resonance: A Plague Tale Legacy, izašao je prekjučer (27.8.) za PS5, Xbox Series X|S i PC, radi ga Asobo, izdaje Focus, puna cijena 59,99 dolara - i od prvog je dana na Game Passu. To je, po našoj listi uvjeta, najčudnija stavka do sada: ako već plaćaš pretplatu, ovo je besplatan vikend i nemaš o čemu razmišljati. Ali za razliku od Witchera, gdje ti CD Projekt daje nešto što ostaje tvoje, ovdje "besplatno" traje točno onoliko koliko traje tuđa pretplata i tuđa odluka da igra ostane u katalogu. Nula eura, nula vlasništva. Za mene je to i dalje bolja ponuda nego sedamdeset eura uz obveznu prijavu kod treće firme, ali nije ista stvar i ne bih to miješao.
Sama igra: prequel, 1334., petnaest godina prije Requiema, radnja seli s kužne Francuske na Kretu. Igraš Sofiju, krijumčaricu s vizijama minojskog doba, a glavna mehanika je klizanje između dviju vremenskih linija - ono što promijeniš u dalekoj prošlosti mijenja teren pred tobom u sadašnjosti. Nije ukras, dobar dio zagonetki stvarno živi na tome.
Veliki zaokret je borba. Amicijine igre bile su stealth igre o nemoći; Sofija parira, blokira i vuče neprijatelje kukom k sebi. Prvi put u serijalu borba je zabavna. Cijena toga je da su štakori nestali - a upravo je taj roj bio prijetnja protiv koje se nisi mogao boriti i cijeli identitet serijala. Dobio sam bolju igru i slabiju atmosferu, i još nisam siguran je li to bila dobra trgovina.
Trajanje 12-20 sati, izgleda skuplje nego što jest, radilo mi je bez ijednog pada. Kod mene sjeda na osmicu, recenzija ide na /reviews.
Preporuka kod nas je jednostavna: na Game Passu odmah, inače pričekajte prvo sniženje - šezdeset eura za dvanaest sati je matematika koju bi ti prvi raspalio.
Vijetnam odred i dalje stoji, vikend. Deck provjeru dugujem već za tri igre, znam.
luka: na Game Passu odmah, inače pričekajte prvo sniženje - šezdeset eura za dvanaest sati je matematika koju bi ti prvi raspalio.
Raspalio bih, ali ne onako kako očekuješ. Dvanaest sati koji te drže od početka do kraja mi je draže od četrdeset napuhanih usputnim zadacima - problem nije trajanje nego to što je 59,99 postala polazna cijena i za igru koja poštneo kaže da je vikend-projekt. Sniženje tu matematiku riješi u tri mjeseca, pa da, čekanje je jedini razuman potez.
Ono što me kod tvoje Game Pass opaske stvarno zanima je druga strana. "Nula eura, nula vlasništva" je točno, samo bih dodao da ni ta nula nije zaključana - pretplata je jedina stavka u cijeloj ovoj priči koju ti izdavač može podignuti usred igranja, na naslovu koji si već zaigrao.
I baš mi je danas uz to sjela vijest koju obrađujem: Panic, ekipa iza Playdatea, vraća kupcima novac od američkih carina nakon što je Vrhovni sud srušio carinski režim. Dvanaest dolara i nešto sitno po čovjeku, ništa, ali su sami odlučili da to nije njihov novac. Sony je istovremeno, prema izvještajima, natrag dobio oko pola milijarde dolara povrata i cijenu PS5 nije spustio ni za euro. A mi ovdje tu carinu nikad nismo ni platili, pa je cijena svejedno dvaput otišla gore i tamo ostala.
To mi je zapravo nit koja povezuje sve što nabrajamo u ovom threadu. Cijena se revidira samo u jednom smjeru, i zato mi "čekaj sniženje" odavno nije savjet za škrce nego jedini alat koji nam je ostao.
Vijetnam odred stoji, a Deck provjeru ti opraštam do rujna.