Spiele-Testberichte

Resonance: A Plague Tale Legacy Test - Kreta ohne Ratten
Asobo tauscht das pestverseuchte Frankreich gegen das minoische Kreta und liefert endlich gute Kämpfe - doch die Reihe verliert den Schrecken, der sie ausmachte. Wertung: 8/10.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope im Test - die Zone lebt endlich
GSCs erste große Erweiterung für Heart of Chornobyl wirft euch in den Krieg zwischen Duty und Freedom, verteilt auf zwei neue Regionen. Das kostenlose Update 2.0 behebt genau das, was mich immer gestört hat. Wertung: 8/10.

Mortal Shell II Test: Der Nachfolger hat Rückgrat bekommen
Cold Symmetry hat aus einem kämpferischen Budget-Soulslike einen wirklich selbstbewussten gemacht - schneller, tiefer und günstiger als Vollpreis-AAA. Rau bleibt er trotzdem, und die Schnellreise ist ein Verbrechen. Wertung: 8/10.

Doloc Town im Test: Stardew Valley nach der Apokalypse
Ein Farming-Sim im Seitenscroller-Format, angesiedelt in einer sterbenden Ödnis und nach fünfzehn Monaten endlich aus dem Early Access. Langsamer, seltsamer und klüger als die übliche Wohlfühlkost. Wertung: 8/10.

Mortal Shell 2 im Test: Der Underdog zeigt Zähne
Cold Symmetrys Fortsetzung streicht die Ausdauerleiste, verdoppelt die Shells und baut über 60 Dungeons voller lovecraftschem Elend - ein Geheimtipp, der zu einem der besten des Genres gereift ist. Wertung: 8/10

The Sinking City 2 im Test: Frogwares tauscht Detektivarbeit gegen blankes Grauen
Frogwares macht aus seiner Lovecraft-Reihe echten Survival-Horror - ein ertrunkenes Arkham der 1920er, echte Kämpfe, echte Spannung. Etwas AA-Holprigkeit bleibt, aber der Kurswechsel funktioniert. Wertung: 8/10.

Agent 64: Spies Never Die im Test: GoldenEyes Geist lebt auf dem PC weiter
Ein französischer Solo-Entwickler hat jahrelang die GoldenEye-Formel neu aufgebaut - und Version 1.0 beweist, dass sich das Warten gelohnt hat. Wertung: 8/10

Schrödinger's Call im Test: Das beste Spiel, über das niemand spricht
Eine japanische Visual Novel über die letzten Telefonanrufe der Menschheit - seltsam, sanft und leise erschütternd. Der Geheimtipp des Jahres 2026. Wertung: 9/10.

Duskfade im Test: Das PS2-Platformer-Revival, wie es sein soll
Weird Belugas Uhrwerk-Platformer glänzt bei Bewegung, Welten und Bossen, auch wenn der Kampf hinterherhinkt. Ein echter Geheimtipp im August. Wertung: 8/10.

Madden NFL 27 im Test: Der beste Franchise-Modus seit Jahren, die alten Gewohnheiten bleiben
EAs jährliche Football-Simulation repariert endlich den Modus, der zählt - der Franchise-Modus ist dank der neuen Persona Engine richtig stark -, aber die Monetarisierung von Ultimate Team und Launch-Macken halten sie am Boden. Wertung: 7/10.

Hell Let Loose: Vietnam im Test: Dem Dschungel ist deine K/D egal
Der eigenständige Vietnam-Nachfolger behält die brutale 100-Spieler-Kriegsführung bei, in der Kommunikation alles ist, und ergänzt Helikopter, Tunnel und Flussboote. Gnadenlos für Neulinge, kein Crossplay zum Start - aber die Spannung ist unerreicht. Wertung: 8/10.

Akatori Test: Brillante Bewegung, stumpfer Kampf
Das 2.5D-Metroidvania von Contrast Games hat eines der besten Bewegungssysteme des Jahres, aber ein Kampfsystem, das nie erwachsen wird. Für 14,99 Euro trotzdem eine klare Empfehlung. Wertung: 7/10

Grain Rot im Test: Zehn Euro schöne Panik
Ein Zwei-Personen-Studio aus Stockholm liefert den Koop-Extraction-Horror des Sommers: Ihr seid ein Funke, der wegwerfbare Holzkörper besetzt, und Sterben ist eine Mechanik, kein Game Over. Stellenweise roh, in den entscheidenden Momenten brillant. Wertung: 8/10

The Mermaid Mask Test: Der beste Whodunnit des Jahres
SFB Games wirft Detektiv Grimoire in einen Mord hinter verschlossener Tür an Bord des seltsamsten U-Boots der Spielegeschichte. Das Ergebnis ist witziger, schöner und schärfer als Tangle Tower je war - löst sich aber zu bereitwillig selbst. Wertung: 9/10

Marvel Tokon: Fighting Souls im Test - starker Prügler, mieser Start
Arc System Works liefert das beste Tag-Team-Kampfspiel seit Jahren, verpackt in einen ruckelnden PC-Port, einen PlayStation-Kontozwang und 69,99 Euro Preisschild. Wertung: 7/10.

Beast of Reincarnation im Test: Game Freak zeigt endlich Zähne
Game Freaks erster großer Nicht-Pokemon-Wurf ist ein Parade-lastiges Action-RPG mit wunderschöner, melancholischer Atmosphäre und einer Welt, die dem Kampfsystem nicht ganz folgen kann. Wertung: 7/10.

Big Walk im Test - Die Goose-Macher ließen mich meine Freunde neu schätzen
House House folgt auf Untitled Goose Game mit einer Koop-Wanderung für 2-12 Spieler, die komplett ums Reden gebaut ist. Die besten zwanzig Dollar, die eure Gruppe dieses Jahr ausgibt - sofern ihr eine habt. Wertung: 9/10.

Shift at Midnight im Test - Papers, Please mit Doppelgängern, und es funktioniert
Der virale Koop-Horror von Bun Muen stellt euch 1993 hinter die Kasse einer Tankstelle, wo ihr per Ausweiskontrolle Doppelgänger unter den Kunden entlarvt. Brillant mit Freunden, dünn solo - und günstiger als eine Pizza. Wertung: 8/10.

Splatoon Raiders im Test: Tinte, Loot und ein Risiko, das sich lohnt
Nintendos erster PvE-Looter-Shooter tauscht Turf War gegen unheimliche Inseln und Extraktionsspannung. Die Loot-Schleife ist vertraut, die Umsetzung erstklassig. Wertung: 8/10

Halo: Campaign Evolved Test - Wunderschoen, aber vorsichtig
Halo Studios baut Combat Evolved von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu auf: bildgewaltig und bis ins Detail treu, aber arm an neuen Ideen und ohne kompetitiven Multiplayer. Wertung: 8/10.