Spiele-Testberichte

Dynasty Warriors 3 Remastered im Test: Lu Bu ist immer noch ein Problem, und genau das ist der Punkt
Koei Tecmo baut den Musou-Klassiker von 2001 neu auf, mit 43 Offizieren, enthaltenem Xtreme Legends und sinnvollen Komfortfunktionen zum Budgetpreis - darunter steckt aber weiterhin ein 25 Jahre altes Spiel. Wertung: 7/10.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen im Test: Die Erweiterung, mit der das Hauptspiel hätte erscheinen sollen
Capcoms verschneite Norgan-Erweiterung gibt Dragon's Dogma 2 die Beute, die Bosse und das Gefühl von Gefahr, die 2024 fehlten. Die Gegnerliste und das Verschwinden der Vasallen repariert sie nicht. Wertung: 8/10.

Silver Pines im Test - eine Twin-Peaks-Metroidvania, die meist funktioniert
Das Debüt von Wych Elm ist eine 2.5D-Survival-Horror-Metroidvania voller lynchartiger Beklemmung, mit Rätseln, die einem vertrauen, und einer Geschichte, der man gern nachjagt. Steifer Kampf und ein paar inkonsistente Regeln halten sie knapp unter großartig. Wertung: 8/10.

Hellraiser: Revival im Test: Pinhead hätte eine ruhigere Hand verdient
Sabers Ego-Hellraiser ist werktreu, grotesk und gelegentlich brillant, mit Doug Bradley als Pinhead und einer Story, die Clive Barker mitgeschrieben hat. Aber wackliger Kampf, repetitive Schleichpassagen und technische Probleme zum Start verhindern das Horror-Ereignis, das es sein will. Wertung: 6/10.

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered im Test - Nervennahrung mit neuem Anstrich
Koei Tecmo baut den Musou-Klassiker von 2001 in Unreal Engine 5 neu, inklusive Xtreme Legends und Splitscreen-Koop. Immer noch ein Spaß zum Durchprügeln, darunter immer noch ein 25 Jahre altes Spiel. Wertung: 7/10.

Star Wars: Galactic Racer im Test - Die Burnout-DNA ist sichtbar, und das ist ein Kompliment
Der Anti-Grav-Racer von Fuse Games verpackt hervorragendes Arcade-Handling in ein Roguelite-Turnier, das Scheitern bestraft. Schnell, wunderschön und gelegentlich grausam. Wertung: 8/10.

Gears of War: E-Day im Test: Starke Rückkehr, keine Neuerfindung
Das Prequel von The Coalition ist das bestbewertete Gears seit fünfzehn Jahren - die Gefechte loben fast alle, eine veränderte Formel sieht fast niemand. Ein selbstbewusstes Comeback, das auf Nummer sicher geht. Wertung: 8/10.

Ace Combat 8: Wings of Theve im Test - bestes Fliegen, schlechtestes Drehbuch
Der bislang größte Ace Combat ist ein Genuss im Cockpit und ein Durcheinander im Briefingraum. Spektakuläre Arcade-Luftkämpfe, eine Geschichte, die über sich selbst stolpert, und ein Multiplayer mit einem Shop, den niemand wollte. Wertung: 8/10.

End of Abyss im Test: Die Little-Nightmares-Veteranen werden erwachsen und greifen zur Schrotflinte
Section 9 Interactive, das Ex-Tarsier-Team aus Malmö, macht aus einer verlassenen Untergrundanlage ein spannendes Third-Person-Horror-Metroidvania für 29,99 EUR. Brillante Atmosphäre, nervtötende Karte. Wertung: 7/10.

Well Dweller im Test: Das Beste, was ihr im vollen September verpasst habt
Kyle Thompson, Macher von Crypt Custodian und Islets, meldet sich mit einem düsteren Märchen-Metroidvania über einen winzigen Vogel mit Streichholz zurück. Nichts Revolutionäres, aber poliert, witzig und eine Freude zu erkunden. Wertung: 8/10.

Rayman Legends Retold im Test: Mutiges Remake, das Online-Freunde vergisst
Ubisoft baut seinen Plattformer-Klassiker von 2013 in 3D neu, ergänzt ein sechstes Reich, Dragon-Ride-Level und neue Musikstufen und legt Rayman Origins gratis bei. Großartig auf der Couch, frustrierend für alle, die online spielen wollten. Wertung: 8/10.

Stick It to the Stickman im Test: Der beste Arbeitstag, den du hassen wirst
Der Rogue-lite-Physik-Brawler von Free Lives verlässt den Early Access als herrlich blöde Konzernsatire. Günstig, chaotisch und schwer wegzulegen, in langen Sessions aber etwas eintönig. Wertung: 8/10.

Nivalis Nights im Test: Gemütlicher Cyberpunk mit zu viel Küche
Die Cloudpunk-Macher tauschen Lieferfahrten gegen Nudelstände und Nachtclubs. Die Stadt ist wunderschön und der Spielablauf entspannend, doch das Management überlagert die Stimmung und die PC-Anforderungen sind hoch. Wertung: 7/10.

Minecraft Dungeons II im Test: Größer, klüger, etwas gestreckt
Mojang und Double Eleven setzen auf eine halboffene Welt, Springen und ein deutlich tieferes Ausrüstungssystem. Ein günstiger Koop-Dungeon-Crawler, dem die Ideen vor der Karte ausgehen. Wertung: 7/10.

SiN: Reloaded im Test: Der Shooter von 1998 bekommt endlich seine Chance
Nightdives Remaster des Ritual-Kultshooters ist originalgetreu, günstig und vollgepackt mit Extras, kann aber das unausgewogene Leveldesign nicht verbergen. Wertung: 7/10.

Kingdom Rush 6: Genesis im Test: Der beste Deal einer vollen Woche
Während alle über Control und Silent Hill stritten, hat Ironhide still und leise das klügste Kingdom Rush seit Jahren veröffentlicht: 18 Level mit je fünf Siegwegen für 19,99 US-Dollar. Die PC-Version hat Ecken und Kanten, eine klare Empfehlung ist es trotzdem. Wertung: 8/10.

EA Sports FC 27 im Test: Besserer Fußball, derselbe alte Shop
FC 27 verlangt endlich, dass man selbst verteidigt, und das tut dem Spiel gut. The Grounds ist ein dünner neuer Hub, FUT so gierig wie immer. Wertung: 7/10.

Control Resonant im Test: Remedy tauscht Pistole gegen Axt und gewinnt meistens
Remedys Control-Nachfolger zieht vom Oldest House nach Manhattan und ersetzt Schusswechsel durch eine formwandelnde Nahkampfwaffe. Das Kampfsystem ist Remedys bestes, die Nebeninhalte nicht. Wertung: 8/10.

Silent Hill: Townfall im Test - Der Nebel zieht nach Schottland und es funktioniert
Screen Burn Interactive holt Silent Hill aus Amerika, in die Ego-Perspektive und an eine schottische Küste im Jahr 1996. Die Atmosphäre ist die beste seit Jahren; das Schleichen nicht. Wertung: 8/10.

Graveyard Keeper 2 im Test: Größerer Friedhof, derselbe alte Grind
Die Fortsetzung von Lazy Bear Games bringt eine Stadt zum Wiederaufbau, eine Untotenarmee und klügere Automatisierung - verlangt aber weiterhin Bezahlung in Stunden. Ein starker Loop mit rauer Kante. Wertung: 7/10.