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Capcom sorgt sich nicht ums Disc-Aus - wir sollten es tun

Rund 90 Prozent der verkauften Capcom-Einheiten sind bereits digital, entsprechend gelassen nimmt der Publisher Sonys Disc-Aus 2028 hin. Die Zahl wird als Vorliebe gelesen, war bei uns aber nie eine echte Wahl - und Weiterverkauf, Verleih und Gebrauchtmarkt gehen gleich mit.

Jakov Mikelić

Friday, August 7, 2026

Capcom sorgt sich nicht ums Disc-Aus - wir sollten es tun

Neunzig Prozent. Diese Zahl hat Capcom im Q&A-Teil seines jüngsten Quartalsberichts fallen lassen, nachdem ein Investor gefragt hatte, was der schrumpfende Markt für physische Spiele langfristig bedeutet. Etwa neun von zehn verkauften Capcom-Spielen sind digital, und der Publisher erwartet keine nennenswerten Auswirkungen, wenn Sony im Januar 2028 die Disc-Produktion für neue PlayStation-Spiele einstellt.

Als betriebswirtschaftliche Antwort völlig nachvollziehbar. Woran ich hängen bleibe, ist die Art, wie diese 90 Prozent gelesen werden.

Sie werden als Urteil präsentiert. Die Leute haben mit dem Geldbeutel abgestimmt, die Disc hat verloren, Fall abgeschlossen. Teilweise stimmt das auch - ich kaufe selbst digital, meistens aus Bequemlichkeit. Aber so eine Zahl bedeutet nur dann "Vorliebe", wenn beide Optionen tatsächlich nebeneinander standen. Bei uns taten sie das nicht. Physische Spiele bedeuten in diesem Teil Europas ein dünnes Regal in einer Elektronikkette, Ware, die bei allem außer der größten Veröffentlichung des Jahres zu spät eintrifft, und einen Preis, der oft nicht besser ist als im Store auf dem eigenen Dashboard. Digital ist immer verfügbar, immer einen Klick entfernt, auch um zwei Uhr nachts. Wenn die eine Option eine Fahrt quer durch die Stadt und einen Telefonanruf verlangt und die andere ein Knopfdruck ist, leistet das Wort "Vorliebe" verdammt viel Schwerarbeit.

Was mit der Disc wirklich verschwindet

Nicht der Plastikkasten. Den werde ich nicht vermissen.

Weg ist der Weiterverkauf. Das Verleihen. Ein Geschenk, das ein Geschenk bleibt. Eine Disc ist ein Spiel, das man dem Bruder weitergeben, über lokale Kleinanzeigen verkaufen oder ein halbes Jahr nach Release gebraucht zum halben Preis kaufen kann. Dieser Gebrauchtkreislauf ist in unserer Region keine Nostalgie - er ist der Mechanismus, der teure Spiele überhaupt erschwinglich gemacht hat, in einer Gegend, in der die Löhne ein Bruchteil der westeuropäischen sind, der Ladenpreis aber auf den Euro genau derselbe.

Nimmt man ihn weg, bleibt nur ein einziger Preis: der, den die Plattform in dieser Woche verlangen will.

Und ja, die Disc war auch eine Absicherung. Aus dem Store entfernte Spiele, abgeschaltete Server, ein Konto, zu dem man den Zugang verliert - nichts davon erreicht eine Schachtel im Regal.

Romantisieren will ich das trotzdem nicht. Die Hälfte der "physischen" Veröffentlichungen der letzten Jahre war ein Download-Code in einer leeren Hülle oder ein Installations-Rumpf, der vor dem ersten Start trotzdem 90 GB nachgeladen hat. Sony bringt 2028 nichts Gesundes um. Sony unterschreibt den Totenschein für etwas, das die Publisher schon vor Jahren still und leise fallen gelassen haben - und Capcoms 90 Prozent sind die Quittung. Es hilft auch, dass Capcom ein sehr gutes Jahr hat: Resident Evil Requiem hat die Marke von 8 Millionen verkauften Einheiten überschritten, das neue IP Pragmata liegt bei 2,5 Millionen. Bei solchen Zahlen fällt Gelassenheit leicht.

Worüber niemand verhandelt, ist der Tausch selbst. Eigentum, Weiterverkauf, Verleih und ein funktionierender Gebrauchtmarkt waren Rechte, die im Paket mit der Disc kamen, und sie werden gerade als Nebeneffekt gelöscht, statt als Preis diskutiert zu werden. Capcoms Antwort an diesen Investor ist immerhin ehrlich darüber, wo die Branche steht: von der Publisher-Seite des Tisches aus gibt es hier nichts zu lösen.

Bild: Aya19790 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStation_2_Game_Case_-_Inside.jpg