Doloc Town im Test: Stardew Valley nach der Apokalypse
Ein Farming-Sim im Seitenscroller-Format, angesiedelt in einer sterbenden Ödnis und nach fünfzehn Monaten endlich aus dem Early Access. Langsamer, seltsamer und klüger als die übliche Wohlfühlkost. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Saturday, August 22, 2026

Jedes Jahr füllt sich das Farming-Sim-Regal mit Spielen, die angenehm und völlig austauschbar sind. Doloc Town gehört nicht dazu. Es hat den Early Access am 6. August 2026 nach fünfzehn Monaten verlassen, und ich habe in zwei Wochen mehr Stunden hineingesteckt als in alles andere in diesem Sommer.
Worum es geht
Eine Farmlebens-Simulation von RedSaw Games Studio, veröffentlicht von Logoi Games, auf dem PC über Steam. Der Early Access startete am 8. Mai 2025, Version 1.0 kam diesen Monat. Der Preis liegt bei 19,99 Dollar. Die Steam-Deck-Kompatibilität ist als Playable und nicht als Verified eingestuft, was zu meiner Erfahrung passt: Es läuft, die Schrift ist klein. Mehrspieler gibt es nicht; das hier ist ein Solospiel und entschuldigt sich dafür bei niemandem.
Der Clou: Es ist ein Seitenscroller. Man spielt Proti, einen jungen Schrottsammler, der nach dem Weltuntergang in die Ödnis geworfen wird und die Ruinensiedlung Doloc wieder aufbauen, Überlebende zurückholen und schließlich einen Ort namens Eden finden soll.
Wie es sich spielt
Der Verzicht auf die dritte Dimension erweist sich als beste Idee des Spiels. Weil alles auf einer zweidimensionalen Ebene liegt, wächst der Hof nach oben: Man baut Plattformen, stapelt Beete, führt Bewässerung eine Felswand hinunter und denkt über vertikalen Raum nach, wie Stardew-Valley-Spieler über Sprinklerraster nachdenken. Das ist näher an Terrarias Baulogik im Gewand eines Farming-Sims, und nach zwanzig Stunden sah meine Basis aus wie eine Maschine, die ich konstruiert hatte, nicht wie ein Feld, das ich aufgeräumt hatte.
Das Wetter ist der Gegenspieler. Extreme Bedingungen ziehen auf und vernichten ungeschützte Ernten, also ist die Hälfte der Ingenieursarbeit in Wahrheit Schutzbau, und das langfristige Ziel, das Klima wieder Richtung erträglich zu schieben, gibt der Schleife ein Rückgrat, das den meisten gemütlichen Spielen fehlt. Der Pixel-Art-Stil ist wirklich schön - warme Ockertöne und Rost vor totem Himmel - und der Alltagsrhythmus aus Sammeln, Pflanzen und Schrottschleppen macht ordentlich süchtig.
Die Stärken
Fortschritt, der etwas bedeutet. In den meisten Farming-Sims wird man reicher; hier wird die Welt sichtbar besser, und zuzusehen, wie eine graue Ruine über dreißig Stunden ergrünt, ist eine Belohnung, die kein Rübengeld liefert. Die Hauptgeschichte läuft über dreißig Stunden, Komplettisten erwartet eine dreistellige Zahl - für zwanzig Dollar ist das absurd viel.
Die Schwächen
Der Einstieg ist langsam und knauserig auf eine Weise, die ungeduldige Spieler verliert, bevor sich die guten Systeme öffnen. Menü- und Inventarbedienung ist auf einer 2D-Ebene fummelig; man verklickt sich bei Truhen öfter, als es 2026 sein müsste. Die Figurentexte sind funktional statt charmant, weshalb die Dorfbewohner nie der Grund werden, weiterzuspielen, wie es in Stardew der Fall ist. Und die Spielmitte verlangt zu viele wiederholte Schrottrunden, bevor die Automatisierung sie erlöst.
Fazit
Das ist genau die Sorte Spiel, die große Portale kurz anschauen und dann liegen lassen, und es verdient deutlich mehr. Bei uns werden solche Titel selten erwähnt, dabei sind sie oft der beste Kauf. Wer Farming-Sims mag, aber es leid ist, ein hübsches Leben geschenkt zu bekommen, baut sich hier eines aus Schutt. Langsamer Start, hervorragende Auszahlung.
Wertung: 8/10
Bild: Marek Ślusarczyk (Tupungato) Photo portfolio / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:01_Hungduan_Rice_Terraces_in_Hapao_-_UNESCO_site_Rice_Terraces_of_the_Philippine_Cordilleras.jpg