Enshrouded im Test: Das 1.0, das Early Access versprochen hat
Nach fast drei Jahren Early Access tritt das Koop-Survival-RPG von Keen Games aus dem Nebel als einer der besten Bau-Titel des Genres - mit einem Grind, der immer noch zu viele Abende verlangt. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Thursday, October 15, 2026

Ich habe Enshrouded öfter neu angefangen, als ich zugeben möchte. Jedes große Early-Access-Update hat mich zurückgeholt, jedes Mal hat mich das Ende der Karte wieder vertrieben. Mit Version 1.0, die heute, am 15. Oktober 2026, erschienen ist, lautet die Frage: Ist das endlich ein Spiel, das man kauft und durchspielt, und kein Projekt, das man sponsert? Ja.
Was es ist
Ein Koop-Survival-Action-RPG des deutschen Studios Keen Games. Man erwacht in Embervale, einem Königreich, das von einem tödlichen Nebel namens Shroud verschlungen wurde, und baut von einem einzigen Flammenaltar aus alles wieder auf. Version 1.0 ist für PC (Steam) und PlayStation 5 erschienen, inklusive PS5-Pro-Unterstützung; eine Fassung für Xbox Series X|S ist für Frühjahr 2027 geplant. Auf dem PC spielt man allein oder mit bis zu 16 Spielern auf einem Server. Auf der PS5 sind Sitzungen auf 8 Spieler begrenzt, und für den Online-Modus braucht man PlayStation Plus. Crossplay zwischen PC und PS5 gehört nicht zum Launch - also die Plattform danach wählen, wo die Freunde spielen. Die einzige Brücke ist Adventure Sharing: PC- und PS5-Spieler können die hochgeladenen Welten der jeweils anderen besuchen - die Basis lässt sich plattformübergreifend vorzeigen, nur gemeinsam bauen kann man sie nicht.
Wie es sich spielt
Der Loop ist bekannt: sammeln, craften, bauen, in den Nebel vorstoßen, gegen die Uhr überleben, stärker zurückkehren. Was Enshrouded von der Valheim-Konkurrenz abhebt, ist das Voxel-Bauen. Gelände und Gebäude bestehen aus Blöcken, die man abtragen, formen und dekorieren kann - eines der großzügigsten Bauwerkzeuge, die ich in einem Survival-Spiel benutzt habe. Meine Basis begann als Hütte und endete als Klippenkloster, und das Spiel hat sich kein einziges Mal dagegen gesträubt.
Der Kampf ist die Action-RPG-Hälfte, mit Skillbäumen für Krieger-, Waldläufer- oder Magier-Builds. Gleiter und Enterhaken machen das Reisen zum Vergnügen statt zur Pflicht, und die Ausflüge in den Shroud - angespannte, zeitlich begrenzte Vorstöße in den Nebel - sind weiterhin die besten Momente.
Was 1.0 bringt
Keen hat die Bosskämpfe neu ausbalanciert, neue Anpassungs- und Fortbewegungsoptionen ergänzt und das Lichtverhalten in der Welt überarbeitet, dazu eine lange Liste an Fixes und Komfortverbesserungen auf Basis von Spieler-Feedback. Zusammen mit den Inhalten aus der Early-Access-Zeit - Hollow-Halls-Dungeons, dem Blackmire, dem Wasserbiom mit Schwimmen und Tauchen - wirkt es endlich wie eine vollständige, stimmige Welt statt einer Abfolge von Patches.
Die Schwächen
Der Grind ist real. Späte Upgrades verlangen Berge an Material, und Solospieler spüren das stärker als Gruppen. Quests sind meist Hol-und-töte-Aufgaben, die Story ist dünn, und NPC-Begleiter sind eher Möbel als Persönlichkeiten. Der Nahkampf hat weiterhin weniger Wucht als die besten Action-RPGs. Außerdem hat Keen den Preis vor dem Launch angehoben - das Early-Access-Schnäppchen ist vorbei. Wer zögert, wartet auf einen Sale.
Für wen es ist
Für Bauherren, Koop-Gruppen und alle, die Valheim mochten, sich aber eine größere, hübschere Sandbox gewünscht haben. Wer ein straffes, storygetriebenes RPG sucht, ist hier falsch.
Fazit
Enshrouded 1.0 ist die Version, die Early Access versprochen hat: eine riesige, schöne Welt, ein brillantes Bausystem und Koop, der den Grind zum gemeinsamen Hobby macht. Es verlangt noch immer zu viele Stunden Ressourcenfarmen, ist für seine Zielgruppe aber eine leichte Empfehlung.
Wertung: 8/10
Bild: InclusiveGameLab / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:InclusiveGameLab_Person-with-PS5-Controller_5_CC-BY-SA.jpg



