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EVE Vanguard funktioniert endlich als Shooter - nur nicht als der versprochene EVE-Crossover

CCPs Extraction-FPS spielt sich in der Operation-Avalon-Alpha besser als je zuvor. Der Haken: Die große EVE-Online-Integration, die das Ganze rechtfertigt, steckt noch nicht im Build.

Marko Kovač

Marko Kovač

Tuesday, July 14, 2026

EVE Vanguard funktioniert endlich als Shooter - nur nicht als der versprochene EVE-Crossover

Ich sehe CCP nun seit gut über einem Jahrzehnt dabei zu, einen Shooter an EVE Online anzuschrauben. Dust 514 starb auf der PS3. Project Nova wurde leise eingestampft, bevor die meisten es überhaupt anfassten. Verzeiht mir also, wenn ich jedes Mal eine Augenbraue hebe, wenn New Eden einen First-Person-Modus wachsen lässt.

Und trotzdem - EVE Vanguard, aktuell in der Operation-Avalon-Alpha, ist offenbar die Version, in der sich das Schießen endlich gut anfühlt. Für alle, die es über mehrere Playtests verfolgt haben, lautet das Urteil: Es fügt sich zusammen. Das ist wirklich bemerkenswert für ein Studio, dessen FPS-Friedhof so gut gefüllt ist.

Jetzt kommt das Aber. Der ganze Pitch für Vanguard - der Grund, warum es existiert und nicht bloß ein weiterer Extraction-Shooter in einem bereits erstickenden Genre ist - ist der Crossover. Du landest als Warclone auf einem feindseligen Planeten, schnappst dir wertvolle Technik, extrahierst mit dem, was du tragen kannst, und irgendwo oben im kalten Vakuum von EVE Online spürt eine Corporation, die diesen Überfall in Auftrag gegeben hat, die Wellen. Aktionen am Boden sollen den Krieg im All beeinflussen, und umgekehrt. Das ist das Science-Fiction-Versprechen. Und genau dieses Versprechen fehlt laut den jüngsten Eindrücken im Build.

Ein guter Shooter ist nicht dasselbe wie eine Daseinsberechtigung

Extraction-Shooter sind 2026 eine brutale Kategorie zum Einsteigen. Tarkov besitzt die Hardcore-Spur, und jeder Publisher mit einer Tabelle hat versucht, sich reinzudrängen. "Es spielt sich gut" ist heute Grundvoraussetzung, keine Schlagzeile. Wenn Vanguard wirklich straff ist - lesbare Extraktionen, Gunplay, das dich respektiert, die Loot-Spannungsschleife, die tatsächlich funktioniert - dann ist das der Eintrittspreis, und es ist eine gute Nachricht, dass CCP ihn endlich bezahlt hat. Aber es ist nicht das, was einen EVE-Veteranen interessiert.

Der ganze Grund, warum irgendjemand CCPs berüchtigte Tabellenkalkulation im All erträgt, ist das persistente, spielergetriebene Universum, in dem deine Handlungen für Tausende anderer Menschen zählen. Nimm die New-Eden-Verbindung aus Vanguard heraus, und du hast einen kompetenten Extraction-FPS in einem sehr teuren Gewand. Lass sie drin und funktionierend, und du hast etwas, das kein anderer Shooter auf dem Markt bietet.

Worauf ich wirklich achte

Der Plan läuft über den Steam Early Access und dann eine persistente Alpha über den EVE Launcher später in diesem Jahr. Diese persistente Phase interessiert mich, denn "persistent" ist genau da, wo die Crossover-Maschinerie anlaufen soll. Die Avalon-Alpha ist der Beweis, dass es von Moment zu Moment funktioniert. Der persistente Build ist der Beweis, dass der ehrgeizige Teil funktioniert.

Ich will, dass CCP das hinbekommt. Ein Shooter, der wirklich einen echten, lebendigen MMO-Krieg füttert, ist eine großartige Idee, die noch niemand richtig umgesetzt hat. Aber New Edens Bodenkriege haben mich schon einmal verbrannt, und "das Gunplay fühlt sich gut an" ist die leichte Hälfte. Die schwere sitzt noch auf der Roadmap.

Bild: Credit: NASA, ESA, and the Hubble Heritage Team (STScI/AURA)

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