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Bewertung

Gothic 1 Remake im Test: Rückkehr in die Kolonie

Ein werktreues, herrlich gnadenloses Remake eines Kultklassikers - klobig, aber voller Seele. Wertung: 8/10

Luka Perić

Friday, July 24, 2026

Gothic 1 Remake im Test: Rückkehr in die Kolonie

Kaum ein Rollenspiel bedeutet bei uns so viel wie Gothic. Im Jahr 2001 warf dich das kleine deutsche Studio Piranha Bytes nackt in eine Sträflingskolonie unter einer magischen Barriere und sagte im Grunde: Komm klar. Kein Händchenhalten, keine leuchtenden Marker, nur eine Welt, der es egal war, ob du überlebst. Fünfundzwanzig Jahre später haben Alkimia Interactive und THQ Nordic es in der Unreal Engine 5 neu aufgebaut - und das Wunder ist, dass es ihm immer noch egal ist, ob du lebst oder stirbst.

Worum es geht. Ein Action-Rollenspiel in der Minenkolonie rund um Khorinis, in der der Namenlose Held unter Mördern und Dieben landet und sich seinen Platz zwischen den Lagern erkämpfen muss. Das Remake ist größer als das Original: Die Kapitel 2 bis 5, die 2001 aus Budgetgründen gekürzt wurden, sind nun ausgebaut, die Welt ist 10-30% größer, und es gibt rund 20 Stunden zusätzlichen Inhalt. Originalkomponist Kai Rosenkranz kehrt für den Soundtrack zurück, und die deutsche Sprecherriege ist zurück, wo immer es möglich war.

Wie es sich spielt. Genauso brutal, wie du es in Erinnerung hast. Ein paar Scavenger und ein Molerat beenden deinen Durchlauf in den ersten zehn Minuten, wenn du blind draufhaust. Der Kampf wurde modernisiert - er basiert auf Ausdauer, ist wuchtiger und lesbarer als das klobige Haltungssystem des Originals - belohnt aber weiterhin Geduld und Positionierung statt Knöpfchendrücken. Was sich nicht geändert hat, Gott sei Dank, ist das Gefühl einer lebendigen Welt. NPCs haben Tagesabläufe, Fraktionen haben Politik, und die Freiheit, in einen Kampf zu stolpern, den du unmöglich überleben kannst, ist der ganze Sinn.

Die Höhepunkte. Atmosphäre. Die Kolonie wirkt dreckig, bewohnt und wirklich gefährlich, wie es den meisten modernen Open Worlds nicht gelingt. Die überarbeitete Ork-Lore und die erweiterten Quests geben Rückkehrern echte Gründe wiederzukommen.

Die Schwächen. Es ist rau. KI-Pathfinding-Glitches, der eine oder andere Physik-Schluckauf und eine Schwierigkeitskurve, die Neulinge verliert, die nie ein Piranha-Bytes-Spiel angefasst haben. Das ist kein poliertes, reibungsloses AAA-Erlebnis - und wenn du das brauchst, schau woanders.

Preis und Verfügbarkeit (bei uns). 49,99 Euro auf Steam und GOG (PC), 59,99 Euro auf PS5 und Xbox Series X|S - die Konsolenfassung enthält Gothic Classic, das Original von 2001, zum ersten Mal auf Konsolen. Für Hartgesottene gibt es eine Collector's Edition für 199,99 Euro. Keine kroatischen Untertitel, aber Englisch und Deutsch sind vollständig vertont.

Fazit. So macht man das Remake eines Kultklassikers: Modernisiere den Rahmen, bewahre die Seele. Es ist klobig, gnadenlos und wird dich absolut nicht an die Hand nehmen - und genau deshalb werden Fans es lieben. Neulinge, kommt mit Geduld. Alle anderen, die an der originalen Steuerung gescheitert sind: Das ist eure zweite Chance.

Wertung: 8/10

Bild: Todor Bozhinov / Тодор Божинов / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Asens_Fortress_TB_9.jpg