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GTA 6 erscheint ohne PC-Version - und bei uns ist der PC das ganze Publikum

Ein ehemaliger Rockstar-Produzent erklärt den Konsolen-zuerst-Plan für GTA 6. Technisch nachvollziehbar. Nur lässt er die meisten Spieler in unserer Region bis auf Weiteres auf der Ersatzbank sitzen.

Ivan Novak

Ivan Novak

Friday, July 17, 2026

GTA 6 erscheint ohne PC-Version - und bei uns ist der PC das ganze Publikum

Geh in irgendeinen Gaming-Discord der Region und zähl die PS5s. Dann zähl die PCs. Genau dieses Verhältnis ist der Grund, warum Rockstars Launch-Plan in Zagreb anders ankommt als in London.

GTA 6 erscheint am 19. November. Nur auf Konsolen. Und jetzt haben wir das, was einer Erklärung am nächsten kommt.

John Ricchio - ein Mann mit GTA 5, Red Dead Redemption und Max Payne 3 im Lebenslauf - sagte dem YouTuber KiwiTalkz, dass Rockstar lieber zuerst innerhalb der Grenzen der Konsole baut, statt auf dem PC anzufangen und danach herunterzuskalieren. Dieses Herunterskalieren, so Ricchio, "verursacht am Ende einfach so [viele] Probleme". Zur Absicht war er ebenfalls deutlich: "Es ist nicht so, dass uns der PC egal wäre."

Ehrlich? Technisch kaufe ich ihm das ab. Für eine feste Box zu entwickeln und dann für den PC die Zügel loszulassen ist der sauberere Weg, als sechs Monate vor Release einen PC-Build in das Speicherbudget einer Konsole quetschen zu wollen. Wer schon mal zugesehen hat, wie ein großes Open-World-Spiel per Patch in einen brauchbaren Zustand gebracht wurde, kennt die Alternative.

Aber eine Erklärung ist kein Trost.

Die Rechnung, die bei Rockstar niemand machen muss

Das ist die Sache mit dem Gaming in diesem Teil Europas: Der PC hat nicht wegen irgendeines "Master Race"-Geredes gewonnen. Er hat gewonnen, weil er die pragmatische Option ist. Man kann die Maschine in Etappen aufbauen. Man kann eine gebrauchte Grafikkarte im Forum kaufen. Man kann das alte Gehäuse vom Cousin erben und eine neue Karte reinstecken. Man kann auf einen Steam-Sale warten und einen Bruchteil dessen zahlen, was ein Konsolenspiel in der Schachtel kostet. Und dieselbe Maschine erledigt auch das Studium, die Arbeit, alles.

Eine Konsole ist eine einzige Entscheidung über eine große Summe auf einmal, und Spiele zum vollen Preis tun hier mehr weh als in reicheren Märkten - der Preis ist derselbe in Euro, die Gehälter sind es ganz und gar nicht. Deshalb liest sich "zum Launch nur Konsolen" bei uns nicht als kleine Randnotiz im Zeitplan. Für einen großen Teil der Spieler liest es sich als: Im November bist du nicht eingeladen.

Und wir wissen, wie lang das Warten werden kann. GTA 5 kam 2013 auf Konsolen und 2015 auf den PC. Red Dead Redemption 2 landete rund ein Jahr nach dem Konsolen-Debüt auf dem PC. Rockstar hat den PC-Port noch nie als Same-Day-Pflicht behandelt, und nichts an der aktuellen Kommunikation deutet auf einen Sinneswandel hin.

Bleibt die eigentliche Frage, die diesen Herbst an jedem Kafić-Tisch gestellt wird: Kauft man sich eine Konsole für ein einziges Spiel?

Manche werden es tun. Und Sony und Microsoft rechnen genau damit - GTA 6 ist das stärkste Argument für einen Konsolenkauf, das diese Generation hatte. Aber wenn du auch nur ein bisschen wie ich tickst, schaust du auf dein Rig, schaust auf den Preis einer PS5 plus Spiel und entscheidest, dass die PC-Version - 2027, 2028, wann auch immer - immer noch GTA 6 sein wird, wenn sie kommt. Wahrscheinlich sogar schon ohne die Launch-Bugs.

Ein schwacher Trost. Fühlt sich trotzdem nach einer Warteschlange an, in die wir uns nicht eingereiht haben.

Bild: Brian Wong / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Gaming_PC-Setup_-_Astaroth-_The_Completed_System.jpg