Hell Let Loose: Vietnam im Test: Dem Dschungel ist deine K/D egal
Der eigenständige Vietnam-Nachfolger behält die brutale 100-Spieler-Kriegsführung bei, in der Kommunikation alles ist, und ergänzt Helikopter, Tunnel und Flussboote. Gnadenlos für Neulinge, kein Crossplay zum Start - aber die Spannung ist unerreicht. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Thursday, August 13, 2026

Keine Killcam. Keine Minimap, die einen an die Hand nimmt. Nur eine Wand aus Dschungel, ein rauschendes Funkgerät und neunundvierzig andere Menschen, deren Können darüber entscheidet, ob die nächste Stunde glorreich oder elend wird. Hell Let Loose: Vietnam ist genau das, was es verspricht - und das meine ich als Lob und als Warnung zugleich.
Was es ist
Hell Let Loose: Vietnam ist ein eigenständiger Nachfolger des Zweiter-Weltkrieg-Originals, entwickelt von Expression Games, veröffentlicht von Team17, erschienen am 13. August 2026 für PC (Steam, Epic, Microsoft Store), PS5 und Xbox Series X|S. Es wurde auf Unreal Engine 5 neu aufgebaut und kostet 39,99 US-Dollar, aktuell mit zehn Prozent Launch-Rabatt auf Steam. Die Schlachten laufen 50 gegen 50 - US-Streitkräfte gegen die nordvietnamesische Armee und den Vietcong - auf sechs Launch-Karten, inspiriert von historischen Operationen wie Starlite: Dschungel, Reisfelder, Strände, Flüsse.
Wie es sich wirklich spielt
Wer Hell Let Loose kennt, findet die DNA intakt: knapp zwanzig Rollen, Squads, die mit ihren Offizieren stehen und fallen, Nachschublinien und Garnisonen, die mehr zählen als jedes einzelne Feuergefecht. Vietnam ergänzt Asymmetrie mit echten Zähnen. Die US-Seite bekommt Helikopter, und ein guter Huey-Pilot formt ein Match um - Landungen hinter einem umkämpften Punkt sind das Elektrisierendste, was die Serie je hatte. Die NVA antwortet mit selbst gegrabenen Tunnelnetzen, aus denen Kämpfer buchstäblich aus der Erde spawnen, dazu nutzen beide Fraktionen Flussboote für Flankenmanöver über die Wasserwege. Der Dschungel selbst ist eine Waffe: kurze Sichtlinien, ständige Hinterhalte, und das Sounddesign ließ mich bei knackenden Ästen tatsächlich zusammenzucken.
Nach den holprigen offenen Betas ist die zweimonatige Verschiebung sichtbar dort angekommen, wo sie gebraucht wurde - Waffenbalance und Dschungel-Sichtbarkeit waren die offiziell genannten Gründe, und der Launch-Build, den ich gespielt habe, ist deutlich runder.
Die Schwächen
Das Spiel bleibt gnadenlos zu Neulingen. Ohne Mikrofon und einen geduldigen Squad wird der erste Abend eine Diashow von Toden aus Büschen, die man nie gesehen hat. Sechs Karten sind ein ordentlicher Start, brauchen aber die versprochenen Updates. Und es gibt zum Launch kein Crossplay zwischen PC und Konsole, was eine ohnehin schmale Spielerbasis teilt - meine größte langfristige Sorge für die Servergesundheit bei uns abseits der Stoßzeiten.
Für wen ist es
Für Spieler, die Krieg als Logistik, Nerven und Teamarbeit wollen - nicht als Call-of-Duty-Scoreboard. Veteranen des Originals können sofort einsteigen. Neugierige Neulinge sollten einen Freund, ein Mikrofon und Demut mitbringen.
Fazit
Der beste Vietnam-Shooter seit zwei Jahrzehnten, mit Helikoptern und Tunneln, die die Formel wirklich verändern. Feindselig zu einsamen Wölfen, dünn bei den Karten, aber unerreicht in dem, was er tut.
Wertung: 8/10
Bild: Jim van de Burgt from Wijk bij Duurstede, Netherlands / CC0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Leeuwarden_2008_560-_G-HUEY_UH-1_Iroquois_Army_USA_flying_P1050366_(50852386333).jpg