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Bewertung

Hellraiser: Revival im Test: Pinhead hätte eine ruhigere Hand verdient

Sabers Ego-Hellraiser ist werktreu, grotesk und gelegentlich brillant, mit Doug Bradley als Pinhead und einer Story, die Clive Barker mitgeschrieben hat. Aber wackliger Kampf, repetitive Schleichpassagen und technische Probleme zum Start verhindern das Horror-Ereignis, das es sein will. Wertung: 6/10.

Luka Perić

Saturday, October 10, 2026

Hellraiser: Revival im Test: Pinhead hätte eine ruhigere Hand verdient

Was es ist

Clive Barker's Hellraiser: Revival ist das erste eigenständige Hellraiser-Spiel seit fast vier Jahrzehnten, entwickelt von Saber Interactive mit Mad Head Games und erschienen am 8. Oktober 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Die Standard Edition kostet 39,99 Dollar, die Deluxe 49,99. Es ist ein Survival-Horror aus der Ego-Perspektive mit einer neuen Geschichte, die Barker selbst mitgeschrieben hat: Man ist Aidan Lynch, löst die Genesis Configuration, verliert seine Freundin Sunny an die Zenobiten und landet in den Händen der Scharlachroten Kirche, einem Kult, der sie verehrt. Doug Bradley spricht wieder Pinhead, und das allein wird Exemplare verkaufen.

Wie es sich spielt

Das Gerüst ist Resident Evil 4. Slot-basiertes Inventar, knappe Munition und Heilung, Schusswaffen plus Nahkampfwaffen, die sich abnutzen und repariert oder aufgerüstet werden können. Darüber liegt die Genesis Configuration, die Telekinese verleiht: Man reißt Nägel, Sägeblätter und Balkenstücke aus der Umgebung und feuert sie auf alles, was fremde Haut trägt. Wenn das funktioniert, ist es das Beste am Spiel. Einen Kultisten mit seinem eigenen Kruzifix an die Wand zu nageln wird nie langweilig.

Die Labyrinth-Passagen, in denen die reale Welt und Leviathans Reich ineinanderbluten, sind die Bühne des Art-Teams. Fleischarchitektur, Ketten, die sich von selbst bewegen, und ein Sounddesign, bei dem man kurz die Kopfhörer abnimmt. Die Chatterer-Verfolgungsjagd ist der Höhepunkt und auf die richtige Art wirklich grauenhaft.

Die Schwächen

Der Kampf ist inkonsistent. Die Trefferabfrage im Nahkampf ist schwammig, Gegner schütteln manchmal einen telekinetischen Treffer ab, der sie hätte töten müssen, und die Antwort des Spiels auf Spannung ist, einen mit Kultisten zuzuschütten, statt einen einzigen furchteinflößend zu machen. Die Schleichabschnitte wiederholen denselben Takt zu oft. Auf dem PC hatte ich Abstürze und eine geskriptete Tür, die sich erst nach einem Neuladen öffnete; andere Tester melden Ähnliches, weshalb die Startwertungen von 9/10 bis 4,5/10 reichen. Beide Lager beschreiben dasselbe Spiel. Es hängt davon ab, ob man die Bugs erwischt und wie viel der Hellraiser-Fanservice trägt.

Außerdem verwechselt es zu oft Gore mit Horror. Barkers Filme handelten von Begehren und Konsequenz; hier besteht die Konsequenz meist aus Eingeweiden.

Für wen es ist

Zuallererst für Hellraiser-Fans. Wem Bradleys Stimme und Barkers Name etwas bedeuten, für den sind 39,99 ein fairer Eintritt, und er wird vieles verzeihen. Horrorspieler ohne diese Bindung warten besser auf Patch und Rabatt; bei uns ist die Deluxe Edition für das, was sie hinzufügt, schwer zu rechtfertigen.

Fazit

Ein werktreues, hässliches, manchmal brillantes Hellraiser-Spiel mit einem mechanischen Kern, der noch sechs Monate gebraucht hätte. Tolle Box, wacklige Hände.

Wertung: 6/10

Bild: Andy Beecroft / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Menai_Bridge_Chains_-_geograph.org.uk_-_4636869.jpg