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Bewertung

Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Kapitalismus mit Schwert

Digital Suns Shopkeeping-Roguelike erreicht Version 1.0, und die Spielschleife klebt stärker denn je: nachts Dungeons plündern, tags Kundschaft schröpfen. Die Laden-Hälfte ist dünner als die Dungeon-Hälfte, aber ich kann nicht aufhören. Wertung: 8/10

Luka Perić

Thursday, September 3, 2026

Moonlighter 2: The Endless Vault im Test - Kapitalismus mit Schwert

Es gibt Spiele, die ich respektiere, und Spiele, die mir die Abende stehlen. Moonlighter 2: The Endless Vault, das am 2. September nach einer Early-Access-Phase seine volle 1.0-Version für PC, PS5, Xbox Series X|S und Switch 2 erreicht hat, gehört eindeutig zur zweiten Sorte. Drei Nächte in Folge habe ich mir um Mitternacht "nur noch ein Run" gesagt. Das ist eigentlich schon der ganze Test, aber lasst mich mein Wortpensum verdienen.

Worum es geht

Händler Will ist zurück, mit seinen Dorfbewohnern in das seltsame Städtchen Tresna verbannt, nachdem er sich mit einem interdimensionalen Scheusal namens Moloch angelegt hat. Die Schleife ist dieselbe wunderschöne Heuchelei wie zuvor: Nachts taucht ihr in Dungeons und reißt Relikte aus den Wänden, tags verkauft ihr genau diese Relikte an Kundschaft, zu Preisen, die ihr euch spontan ausdenkt. Digital Sun - das Studio hinter The Mageseeker - nennt es ein Shopkeeping-Roguelike, und die Hades-Inspiration ist auf die beste Art offensichtlich.

Was neu ist

Der Sprung vom 2D-Pixelart des Originals zu voller isometrischer 3D-Grafik sieht in Bewegung wunderbar aus, aber das echte Upgrade ist der Rucksack. Inventarverwaltung ist jetzt ein richtiges Puzzle: Relikte erzeugen Synergien mit ihren Nachbarn und lösen Bonuseffekte aus, sodass das Packen der Tasche mitten im Dungeon zu einem gierigen kleinen Minispiel zwischen Tetris und Aktienportfolio wird. Es ist die klügste Idee des Spiels. Der Kampf ist knackiger und überlegter als die schwammigen Schläge des ersten Moonlighter, und die Runs sind nun sauber als Roguelike strukturiert, mit Entscheidungen zwischen den Räumen, die wirklich etwas bedeuten.

Wo es wackelt

Mein Problem: Die Laden-Hälfte erreicht nie ganz das Niveau der Dungeon-Hälfte. Preise festlegen und Kundenreaktionen lesen ist die ersten Stunden charmant, wird dann aber Routine - ich wollte mehr Chaos, mehr Feilschen, mehr Möglichkeiten für die Wirtschaft, mich zu überraschen. Die Biome wiederholen ihre Tricks auch etwas zu früh, wenn man wie ich im Marathon spielt, und einige Schwierigkeitsspitzen wirken eher für Early-Access-Veteranen abgestimmt als für Neulinge. Nichts davon ruiniert das Spiel; all das hält die Acht von der Neun fern.

Für wen es ist

Für alle, die Hades mochten, sich aber wünschten, die Belohnung für einen guten Run wäre ein eigener Laden und eine Kundin, die offensichtlich keine Ahnung hat, was ein verfluchtes Amulett wert ist. Für rund 30 Euro - und es ist auch im Game Pass, was es bei uns für viele praktisch zur Gratis-Probe macht - eine leichte Empfehlung. Eine physische Edition folgt am 13. November, falls ihr Schachteln sammelt.

Fazit

Moonlighter 2 nimmt einen großartigen Kniff und baut ein richtiges Spiel darum. Die Händlerfantasie könnte tiefer gehen, aber die Schleife ist purer Klettverschluss. Digital Sun hat Gier sympathisch gemacht, und dafür habe ich großen Respekt.

Wertung: 8/10

Bild: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg