Mortal Shell 2 im Test: Der Underdog zeigt Zähne
Cold Symmetrys Fortsetzung streicht die Ausdauerleiste, verdoppelt die Shells und baut über 60 Dungeons voller lovecraftschem Elend - ein Geheimtipp, der zu einem der besten des Genres gereift ist. Wertung: 8/10
Luka Perić
Thursday, August 20, 2026

Was es ist
Vor sechs Jahren war Mortal Shell das Soulslike, das weit über seinem Budget boxte, getragen von einer wirklich originellen Idee: Man ist ein zerbrechlicher Wanderer, der die "Shells" toter Krieger übernimmt - jede davon praktisch ein eigener Charakter. Mortal Shell 2, seit heute, dem 20. August, für PS5, Xbox Series X|S und PC für 49,99 US-Dollar bzw. 49,99 Euro erhältlich (die Devout Edition für 59,99 US-Dollar bot ab dem 17. August 72 Stunden Vorabzugang), nimmt diese Idee und gibt ihr endlich ein Spiel, das groß genug ist. Es gibt jetzt acht Shells, doppelt so viele wie im Original - von der schattenhaften Diebin Tiel bis zu Sester Genessa, die Klone ihrer selbst beschwört.
Wie es sich spielt
Die mutigste Entscheidung von Cold Symmetry: Die Ausdauerleiste ist weg. Komplett. Der Kampf wird zu einem Spiel aus Abstand und Timing statt Ressourcenverwaltung und ist dadurch dramatisch aggressiver - wuchtig, fleischig und weiterhin gnadenlos. Die typische Harden-Fähigkeit kehrt zurück, jetzt an bestimmte Siegel gebunden; sich mitten in der Kombo zu Stein erstarren zu lassen bleibt der beste Panikknopf der Reihe. Das Arsenal ist explodiert: Großschwerter, Sensen, Piken, Doppelwaffen, sogar Armbrüste und kreaturbasierte Nebenwaffen, dazu Tarstones mit passiven und aktiven Verstärkungen. Statt Open-World-Aufblähung baut die Fortsetzung eine kompakte, eng verzahnte Karte mit über 60 Dungeons voller Vertikalität, Rätsel und Geheimnisse. Speicher-Beacons sind bewusst rar, und die Anspannung des ersten Teils überlebt unversehrt. Rechnet mit 30-40 Stunden, mehr, wenn ihr gern mit Builds experimentiert - und genau das belohnt dieses Spiel wirklich.
Die Schwächen
Upgrade-Materialien und Währung sind zu knapp, weshalb die fragilen ersten Stunden eher zum Vorbeirennen als zum Kämpfen verleiten. Abgründe sind der tödlichste Boss des Spiels: Rückstoß und Stürze töten öfter als jedes Monster, und das ist schlechte Leveldesign-Komik, keine Herausforderung. Es gibt Kamera- und Animationsfehler, ein paar Bosse setzen zu sehr auf unblockbaren Spam, und die Gegnervielfalt stagniert im letzten Drittel.
Für wen es ist
Soulslike-Veteranen, denen der erste Teil zu klein war, bekommen exakt die Fortsetzung, die sie wollten. Neulinge sollten wissen: Das hier ist ein harter, bedrückender, lovecraftscher Fleischwolf - fair, aber nie sanft. Für 49,99 Euro bei uns unterbietet es den AAA-Vollpreis um ein Drittel und bietet mehr Spiel als die meisten davon - die Rechnung geht locker auf.
Fazit
Mortal Shell 2 ist das, was passiert, wenn ein kleines Team verfeinert statt aufbläht: Jedes System des Originals kehrt schärfer zurück, der Kampf ohne Ausdauerleiste ist ein echtes Genre-Statement, und die Welt ist dicht, wo andere nur breit sind. Raue Kanten und grausame Abgründe halten es knapp unter dem obersten Regal - aber wirklich nur knapp.
Wertung: 8/10
Bild: artinstitutechicago / CC CC0 1.0, source: https://www.rawpixel.com/image/8936196/crinet