Nintendo setzt Bond, Call of Duty und einen FromSoft-Exklusivtitel auf dieselbe Switch-2-Folie
Nintendos jüngstes Finanzupdate widmete den Third-Party-Spielen für Switch 2 in der zweiten Jahreshälfte 2026 und darüber hinaus eigenen Platz - und diese Liste hätte vor ein paar Jahren nach Fanfiction geklungen.
Ana Horvat
Friday, August 7, 2026

Ich erinnere mich noch an das Ritual. Ein großes Third-Party-Spiel wird angekündigt, man überfliegt die Plattform-Logos am Ende des Trailers, und Nintendo fehlt. Oder Nintendo steht da, aber als "Cloud-Version". Oder das Spiel taucht achtzehn Monate später in einer Auflösung auf, die man am ehesten als impressionistisch beschreiben würde.
Dieses Ritual ist inzwischen praktisch tot, und Nintendo hat es auf die unglamouröseste Art bestätigt, die man sich vorstellen kann: mit einer Folie in einer Finanzpräsentation.
Neben der erneuten Bestätigung von Zeitfenstern für eigene First-Party-Titel ging Nintendo im jüngsten Update auch die Third-Party-Spiele durch, die in der zweiten Hälfte 2026 und danach für Switch 2 erscheinen. Kein vager Zusammenschnitt voller Vielleichts, sondern eine echte Liste.
Die Liste ist ein bisschen absurd
Final Fantasy XIV Online und Lies of P laufen bereits auf dem Gerät. Es folgen noch: 007 First Light, Call of Duty: Modern Warfare 4 und The Duskbloods, etwas später dann Final Fantasy VII Revelation und Resident Evil Veronica.
Lest das noch einmal mit den Augen von 2017. Call of Duty auf einem Nintendo-Handheld. Ein Bond-Spiel aus dem Hitman-Studio. Ein FromSoftware-Titel, der nicht bloß *auf* Nintendo-Hardware erscheint, sondern exklusiv dort - Hidetaka Miyazaki inszeniert ein Action-RPG für acht Spieler, das man nirgendwo sonst spielen kann. Das Schlusskapitel der Final-Fantasy-VII-Remake-Trilogie. Ein von Grund auf neu gebautes Code:-Veronica-Remake.
Ein Teil davon ist 2027 und nicht nächsten Monat, und Nintendo hat "dieses Jahr" sauber von "darüber hinaus" getrennt. Aber dass das alles überhaupt auf derselben Grafik steht, ist die eigentliche Nachricht.
Warum mich eine langweilige Folie erwischt hat
Quartalspräsentationen sind das Unromantischste an diesem Hobby. Niemand jubelt einem Balkendiagramm zu. Aber die Third-Party-Unterstützung war genau der Punkt, bei dem ich bei Switch 2 ehrlich nervös war - und genau der ist still und leise gut ausgegangen.
Die Third-Party-Geschichte der ersten Switch war eine Geschichte von Ports. Manche davon waren kleine Wunder - Doom, The Witcher 3, die Sachen, die eigentlich gar nicht hätten laufen dürfen - aber immer mit Sternchen. Immer spät, immer beschnitten, immer "beeindruckend für eine Switch". Switch 2 bekommt Titel zum Launch-Tag, und sie bekommt Titel, die sonst niemand hat.
Das verändert, wofür die Konsole da ist. Sie ist nicht mehr die zweite Kiste, die man sich für Mario und Zelda hinstellt, während eine "richtige" Maschine den Rest erledigt. Für viele Menschen - vor allem für die, die vor allem auf dem Sofa spielen, im Zug oder in Zwanzig-Minuten-Häppchen, wenn die Kinder schlafen - kann sie einfach die Konsole sein.
Ob das alles technisch wirklich hält, ist eine andere Frage, und ich melde mich als Erste, wenn Modern Warfare 4 im Handheld-Modus zur Diashow wird. Aber die Dürre ist vorbei. Nach einem Jahrzehnt, in dem Nintendo-Fans mentale Turnübungen darüber gemacht haben, warum sie das große Multiplattform-Spiel sowieso nicht brauchen, tut es richtig gut, das zu schreiben.
Bild: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg