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Nein, Sony beerdigt die PlayStation-Disc nicht - Produktion sinkt um 10 Prozent, nicht auf 10 Prozent

Eine Welle von Schlagzeilen verkündete das Ende physischer PlayStation-Spiele, nachdem Aussagen eines Sony-DADC-Managers falsch gelesen wurden. Tatsächlich soll die Disc-Produktion 2028 um 10 Prozent sinken, nicht auf 10 Prozent. Für Spieler in unserer Region, die Discs weiterverkaufen und verleihen, ist dieser Unterschied entscheidend.

Jakov Mikelić

Sunday, September 6, 2026

Nein, Sony beerdigt die PlayStation-Disc nicht - Produktion sinkt um 10 Prozent, nicht auf 10 Prozent

Ein, zwei Tage lang war das Internet fleißig damit beschäftigt, die PlayStation-Disc zu beerdigen. Berichten zufolge wollte Sony die Fertigung angeblich auf ein Zehntel des heutigen Volumens kürzen - praktisch das Ende physischer PlayStation-Spiele. Dann kam die Korrektur: Laut Eurogamer wurden die Aussagen eines Managers von Sony DADC falsch interpretiert, und die Abteilung, die die Discs tatsächlich presst, erwartet für 2028 einen Rückgang um 10 Prozent. Nicht auf 10 Prozent. Um 10.

Das ist der Unterschied zwischen "physisch ist tot" und "physisch schrumpft langsam weiter, wie seit Jahren". Das eine ist eine Beerdigung, das andere eine Trendlinie, die wir alle seit einem Jahrzehnt beobachten. Und es sagt einiges über die aktuelle Stimmung aus, dass so viele Medien ohne Zögern die Beerdigungsversion gebracht haben. Die Geschichte fühlte sich wahr an, also verbreitete sie sich.

Warum sich die Disc in unserer Region weiter lohnt

Ich gebe meine Voreingenommenheit zu: Ich kaufe immer noch Discs, und zwar nicht aus Nostalgie. Bei uns leistet die physische Kopie ganz konkrete finanzielle Arbeit. Eine Disc lässt sich weiterverkaufen, wenn man durch ist, an einen Freund verleihen oder ein paar Monate nach Release im Handel deutlich günstiger ergattern. Digitale Preise im PSN kleben dagegen hartnäckig viel länger nahe am Vollpreis. Wenn ein neues Spiel digital 80 Euro kostet, ist die Disc, die man hinterher verkaufen kann, keine Sentimentalität - sondern schlichte Mathematik für ein normales Spielerbudget.

Also nein, die Panik war nicht gerechtfertigt. Den Champagner würde ich trotzdem nicht öffnen. Ein Rückgang um 10 Prozent bleibt ein Rückgang, und wiederholt er sich Jahr für Jahr, summiert er sich schnell. Die größere Bedrohung für physische Spiele ist ohnehin nicht das Presswerk, sondern Publisher, die Discs ausliefern, die kaum mehr als ein Download-Schlüssel in einer Schachtel sind - und schrumpfende Regalflächen, weil immer weniger Läden überhaupt Spiele führen. Eine Disc ohne Spiel darauf zerstört die Weiterverkaufslogik weit effektiver als jede Produktionskürzung.

Dass Sony der 90-Prozent-Geschichte öffentlich widerspricht, ist eine gute Nachricht - es bedeutet, dass sich das Disc-Geschäft noch verteidigen lässt. An dem Tag, an dem das nicht mehr stimmt, brauchen wir kein falsch gelesenes Zitat, um es zu merken. Bis dahin kaufe ich weiter die Version, die ich einem Freund in die Hand drücken kann.

Bild: Kent Madsen / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:4,_Blu-ray,_Backside.jpg