Palworld 1.0 Test: Das Monster ist endlich erwachsen
Palworld verlässt den Early Access mit einer 1.0, die sich wie eine echte Erweiterung spielt - Sky Islands, freigeschalteter World Tree, 72 neue Pals und ein unveränderter Preis. Trotz Macken eine leichte Empfehlung. Wertung: 8/10
Luka Perić
Sunday, July 26, 2026

Zweieinhalb Jahre nachdem es die Steam-Charts gesprengt und eine klagenförmige Debatte losgetreten hat, hat Palworld endlich das "Early Access"-Etikett abgelegt. Pocketpairs Survival-Crafter mit Monsterfang erreichte am 10. Juli 2026 die Version 1.0, und ich ging mit der Erwartung eines Ehrenrunden-Patches hinein. Bekommen habe ich eher eine vollwertige Erweiterung, die auf ein ohnehin riesiges Spiel aufgesetzt wurde.
Was es ist
Falls Sie den Sturm irgendwie verpasst haben: Palworld ist Pokemon im Stil von Rust und ARK. Man fängt niedliche Monster namens Pals und lässt sie dann arbeiten - Bergbau, Landwirtschaft, Bauen und, ja, das Niederschießen von Banditen an Ihrer Seite. Das Spiel gibt es auf Steam, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One und im Game Pass für 29,99 Dollar, und Pocketpair hat diesen Preis für 1.0 bewusst nicht angehoben. Angesichts der rund 40 Millionen Menschen, die es gespielt haben, verdient diese Zurückhaltung ein Nicken.
Wie es sich tatsächlich spielt
Die Hauptneuerung ist Vertikalität. Sky Islands - schwebende Landmassen über der Haupt-Karte Palpagos - eröffnen eine Luftebene, die das Spiel nie hatte, und der neue Wing Pack gibt einen Team-Platz frei, sodass man fliegen kann, ohne einen Kampf-Pal auf die Bank zu setzen. Das verändert, wie man erkundet, kämpft und Basen baut, auf eine Weise, die sich wirklich neu anfühlt, nicht nur nach "mehr Karte". Die lange angeteaserte World-Tree-Endgame-Zone ist endlich freigeschaltet, und zwischen beiden verdoppelt sich die begehbare Welt in etwa.
Es gibt 72 neue Pals (47 frische Designs plus 25 Varianten), womit das Roster auf 287 wächst. Die besten davon - ein Kampfsport-Panda, ein Aal mit Schwertschwanz - sind genau jene dumm-genialen Kreaturen, die dieses Spiel zum Meme gemacht haben.
Die Höhepunkte
Die Kernschleife ist immer noch dermaßen fesselnd. "Nur noch ein Pal, nur noch ein Basis-Upgrade" hat mein ganzes Wochenende verschlungen. Die Automatisierung geht tiefer als je zuvor, PvP ist für alle da, die es wollen, und der Koop bleibt das, worin Palworld glänzt - vier Freunde und eine Fabrik verwirrter Monster sind pure Comedy.
Die Schwächen
Es ruckelt und hakt weiterhin. Pals bleiben in der Geometrie hängen, die Framerate sackt ab, wenn eine Basis voll läuft, und die Story ist kaum ein Flüstern - man ist wegen der Systeme hier, nicht wegen der Erzählung. Der Kampf ist funktional, aber nicht befriedigend, und der Endgame-Grind kann schnell von gemütlich zu Pflicht kippen. Nichts davon ist kaputt; alles erinnert daran, woher dieses Spiel kommt.
Für wen es ist
Für Fans von Survival-Craftern, Automatisierungs-Kobolde und alle, die im Early Access abgesprungen sind und einen Grund zur Rückkehr suchen. Wer die Schleife vorher hasste, den bekehrt 1.0 nicht.
Palworld hat sich für 1.0 nicht neu erfunden - es hat einfach das Funktionierende verdoppelt und ihm Flügel verliehen. Für dreißig Dollar mit einem Preis, der sich nie bewegt hat, ist es eine der einfachsten Empfehlungen des Sommers, mit allen Macken.
Wertung: 8/10
Bild: SarahCartwright / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Bluetooth_game_controller.jpg