Path of Exile 3.30 verspricht ein 'extremes Umkrempeln' - GGG gibt endlich zu, dass das Endgame abgestanden ist
Ein Entwickler von Grinding Gear Games kündigt für Patch 3.30 ein extremes Umkrempeln des Endgames von Path of Exile an: überarbeitete League-Mechaniken, die wirklich zusammenspielen, und Loot von Monstern statt aus Truhen.
Rene Sjeverac
Thursday, August 6, 2026

"Abgestanden" ist das Wort, das Path-of-Exile-Spieler dem Endgame seit Monaten an den Kopf werfen, und Grinding Gear Games hat offenbar aufgehört zu widersprechen. GGG-Entwickler Christopher "Octavian" Laferriere sagt, Patch 3.30 bringe "ein extremes Umkrempeln des Endgames". Kein Feintuning. Kein Zahlen-Rebalancing. Ein Umkrempeln. Angesichts der Stimmung in der Community ist das die richtige Lesart der Lage.
Die Beschwerden sind bemerkenswert konstant, und wer diesen Zyklus überhaupt Maps gelaufen ist, kennt sie auswendig. Zu viel Loot kommt aus Truhen statt von den Monstern, gegen die man tatsächlich kämpft. Drops fühlen sich deterministisch an - man farmt Mechanik X, weil sie Item Y ausspuckt, und alles andere ist toter Ballast auf dem Atlas. Und es gibt keinen echten Weg, den Schwierigkeitsgrad gegen bessere Belohnungen hochzudrehen - dabei ist das der eine Tausch, den jeder Grinder wirklich eingehen will.
GGGs erklärter Plan trifft alle drei Punkte. Das Team will möglichst viele bestehende League-Mechaniken anfassen und jeder etwas Neues geben. Mechaniken sollen öfter miteinander interagieren, statt in ihren eigenen versiegelten Boxen zu leben. Außerdem wird neu bewertet, welche Items überhaupt an eine bestimmte Mechanik gebunden sein sollten und welche überall droppen dürfen - mit dem Ziel, zufällige Drops spontaner und weniger deterministisch zu machen.
Der Determinismus hat den Jackpot getötet
Meine Sicht, als jemand, der eine Farming-Strategie mit Freude bis auf die letzte Nachkommastelle in eine Tabelle presst: deterministischer Loot ist eine Falle, die sich die Spieler selbst gewünscht haben. Wir wollten verlässliche Wege zu Chase-Items, GGG hat geliefert, und das Ergebnis ist ein Endgame, das sich wie eine Jobbörse anfühlt. Route wählen, Route grinden, Auszahlung kassieren. ARPGs leben vom zufälligen Jackpot - dem Drop, den man nicht eingeplant hat. Wenn jedes Chase-Item eine bekannte Farm hat, kann einen nichts mehr überraschen, das auf dem Boden landet.
Die Truhen-Sache ist noch grundsätzlicher. Einen Bildschirm voller Monster zu leeren und nichts zu bekommen, während eine Kiste die eigentlichen Belohnungen ausspuckt, stellt die komplette Genre-Schleife auf den Kopf. Dinge töten, Dinge bekommen. Das sollte 2026 nicht kontrovers sein.
Meine Skepsis gilt dem Umfang, nicht der Richtung. "Wir fassen jede Mechanik an" ist ein riesiges Versprechen von einem Studio, das parallel Path of Exile 2 stemmt, und PoE-1-Spieler haben sich schon an Ligen verbrannt, die in Woche eins Notfall-Loot-Patches brauchten. GGG hat große strukturelle Umbauten hinbekommen - das Atlas-Passivsystem hat bewiesen, dass sie es können - aber mir wären fünf Mechaniken, die wirklich zusammenspielen, lieber als zwanzig, die nur leicht entstaubt wurden.
Ein Datum gibt es noch nicht, und GGG hält League-Details traditionell bis kurz vor dem Start zurück. Worauf ich achten werde: Schwierigkeitsskalierung, die an Belohnungen gekoppelt ist. Das ist der Hebel, der Blaster auch in Woche sechs noch einloggen lässt - und zugleich der Teil dieser Wunschliste, der am schwersten zu balancen ist, ohne die Ökonomie zu sprengen.
Bild: Magdalena Roeseler / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cleave_Path_Of_Exile_(55356244).jpeg