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Bewertung

Resonance: A Plague Tale Legacy Test - Kreta ohne Ratten

Asobo tauscht das pestverseuchte Frankreich gegen das minoische Kreta und liefert endlich gute Kämpfe - doch die Reihe verliert den Schrecken, der sie ausmachte. Wertung: 8/10.

Luka Perić

Saturday, August 29, 2026

Resonance: A Plague Tale Legacy Test - Kreta ohne Ratten

Asobo Studio hat mir über zwei Spiele hinweg beigebracht, einen Boden zu fürchten, der sich bewegt. Und dann haben sie die Ratten weggenommen.

Resonance: A Plague Tale Legacy ist am 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X|S und PC zum Standardpreis von 59,99 Dollar erschienen und ist ab dem ersten Tag im Game Pass. Dieses Detail wiegt schwerer als die Zahl am Ende dieses Textes, deshalb steht es hier oben: Wer den Game Pass ohnehin zahlt, hat ein leichtes Wochenende vor sich. Wer nicht, muss zum Vollpreis länger überlegen - falsch wäre der Kauf aber nicht.

Worum es geht

Ein Prequel. Wir schreiben das Jahr 1334, fünfzehn Jahre vor *Requiem*, und der Schauplatz hat sich vom pestverseuchten Frankreich auf die griechische Insel Kreta verlagert. Man spielt Sophia (Anna Demetriou), eine Schmugglerin, an der als Kind in einem Kloster experimentiert wurde und die daraus mit Visionen einer nie gesehenen Insel und eines Kriegers namens Theseus hervorging. Jahre später jagen sie und ihre Freundin Leni eine gestohlene Sphäre über die Insel des Minotaurus, während Soldaten ihnen im Nacken sitzen.

Der Kniff sind zwei Zeitebenen. Man wechselt zwischen dem mittelalterlichen Kreta und der minoischen Epoche, und was man in der fernen Vergangenheit verändert, formt um, was in der Gegenwart vor einem steht. Das ist keine Spielerei, die an einen Schlauch geklebt wurde - ein guter Teil des Rätseldesigns lebt tatsächlich davon.

Wie es sich spielt

Hier liegt der große Bruch, und hier werden die Meinungen auseinandergehen. Amicias Spiele waren Schleichspiele über Ohnmacht. Sophia ist nicht ohnmächtig. Sie schlägt zu, blockt, weicht aus und pariert vor allem, und sie hat einen Enterhaken, der Gegner zu ihr zieht, statt sie vorbeischleichen zu lassen. Resonanzpunkte erlauben es, die Parade so weit auszubauen, dass selbst rot aufblitzende Angriffe zum Freiwild werden. Die Kämpfe sind schnell, lesbar und ehrlich unterhaltsam - so gut war das in keinem Plague Tale zuvor.

Der Preis dafür ist der Schrecken. Die Rattenschwärme aus Requiem waren eine Bedrohung, gegen die man nicht kämpfen konnte, und genau diese Hilflosigkeit war die Identität der Reihe. Ohne sie ist Resonance ein sehr schönes, sehr kompetentes Action-Adventure - aber ein deutlich konventionelleres. Ein paar Begegnungen in der Mitte wirken wie Arenen mit hübscher Kulisse.

Der Rest

Es sieht großartig aus. Asobos hauseigene Zouna-Engine treibt Sonnenlicht durch Olivenzweige und bröckelnde Fresken mit einem Selbstbewusstsein, das fünfmal größere Studios beschämen sollte - rund 70 Leute haben das gebaut. Das Performance Capture ist stark, Sophia ist eine interessantere Hauptfigur als nötig, und der Soundtrack leistet leise enorm viel.

Die Spielzeit liegt je nach Nebenaktivitäten zwischen 12 und 20 Stunden. Das Tempo stimmt; ich wollte nie, dass es früher endet - im letzten Drittel von Requiem wollte ich das sehr wohl.

Für wen es ist

Für alle, die die Plague-Tale-Spiele wegen der Erzählung und der Kunstrichtung mochten und sich insgeheim weniger lahme Kämpfe wünschten. Wer ausdrücklich wegen der Ratten kam, wird die Lücke spüren. Neueinsteiger können hier beginnen, auch wenn zwei späte Enthüllungen mit Requiem-Vorwissen härter treffen.

Fazit

Das am besten spielbare Spiel der Reihe und zugleich das am wenigsten beängstigende. Asobo hat Atmosphäre gegen Handlungsmacht getauscht und ist damit überwiegend gut gefahren - mir fehlt nur die Angst.

Wertung: 8/10

Bild: Annatsach / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ruins_of_the_Minoan_Palace_in_Knossos.jpg