Sony lässt Kojimas Physint fallen, Xbox übernimmt - was das für PS5-Besitzer bei uns heißt
Sony hat sich von Hideo Kojimas Physint zurückgezogen, jetzt veröffentlicht Xbox das Spiel. Plattformen sind noch nicht angekündigt - und PS5-Besitzer in unserer Region müssen nicht in Panik geraten.
Jakov Mikelić
Thursday, September 10, 2026

Wer bei uns in einen Elektronikmarkt geht oder Gebrauchtanzeigen durchstöbert, sieht seit zehn Jahren dasselbe Bild: PlayStation überall, Xbox als gelegentliche Kuriosität. Deshalb kommt die Nachricht, dass Hideo Kojimas Physint - 2024 als PlayStation-Projekt angekündigt - jetzt von Xbox veröffentlicht wird, in unserer Region anders an als in den USA.
Zuerst: Was ist eigentlich passiert? PlayStation erklärt, man habe sich Anfang des Jahres aus der Zusammenarbeit mit Kojima Productions an Physint „zurückgezogen“, ohne Gründe zu nennen. Kojimas Version klingt deutlich weniger diplomatisch: Laut ihm hat PlayStation Studios ihm Mitte Juni unerwartet mitgeteilt, dass das Projekt eingestellt wird. Sich zurückziehen und einstellen ist nicht dasselbe, und ich würde wetten, dass die zweite Variante näher an der Wahrheit liegt.
Dann sprang Microsoft ein, und der Deal endet Berichten zufolge nicht bei Physint. Er umfasst auch OD, das Projekt, an dem Kojima ohnehin schon mit Xbox arbeitet, dazu eine Zusammenarbeit bei Film und Fernsehen. Xbox unter Asha Sharma soll Kojima zu einem zentralen Baustein der neuen Ausrichtung machen.
Jetzt der Teil, der für Spieler zählt. Weder Release-Termin noch Preis noch Plattformplan wurden angekündigt. Niemand weiß also, ob Physint Xbox-exklusiv wird. Aber man muss sich nur anschauen, wie Microsoft sich zuletzt verhalten hat: Forza Horizon 5 und Indiana Jones and the Great Circle sind beide auf der PS5 gelandet, und große First-Party-Spiele erscheinen immer öfter auch auf Sonys Konsole. Für einen Publisher, der heute Spiele und nicht Konsolen verkaufen muss, wäre es seltsam, einen Kojima-Titel von der Konsole fernzuhalten, die die meisten Leute tatsächlich unterm Fernseher stehen haben.
Die Ironie liegt auf der Hand. Das Spiel, das Sony nicht wollte, könnte am Ende doch auf der PS5 erscheinen - nur mit Xbox-Logo im Startbildschirm.
Für Spieler bei uns ist die Rechnung einfach. Kommt Physint auf den PC oder in den Game Pass, spielt man es ohne neue Hardware. Wird es eine zeitlich begrenzte Exklusivität, ist eine Xbox Series für ein einziges Spiel schwer zu rechtfertigen - zumal gebrauchte Xbox-Spiele in lokalen Kleinanzeigen deutlich seltener sind als PlayStation-Titel. Und Physint war ohnehin nie in greifbarer Nähe: Es war immer das Projekt, das nach Kojimas anderen Arbeiten kommt. Grund zur Panik gibt es heute also keinen.
Die größere Geschichte ist, was Sony damit signalisiert: Selbst eine Beziehung, die man selbst als drei Jahrzehnte lang beschreibt, garantiert kein grünes Licht. Wer eine PS5 hat, muss weder etwas verkaufen noch etwas kaufen. Man sollte nur aufhören anzunehmen, dass „Kojima“ automatisch „PlayStation“ bedeutet.
Bild: Nicolas Richoffer / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hideo_Kojima_2008.jpg