Sony sagt, digitale Spiele gehören dir nicht - die eigenen Support-Seiten sagen etwas anderes
Sonys Anwälte argumentieren, "vernünftige Verbraucher" wüssten, dass ein Kauf im PlayStation Store nur eine Lizenz ist. Eine Liste mit über 30 Gegenbeispielen im Consumer Rights Wiki sagt etwas anderes - und mit dem Disc-Aus 2028 wird das auch bei uns wichtiger.
Jakov Mikelić
Saturday, September 12, 2026

Sony hat ein Problem mit dem Wort "besitzen".
Letzten Monat argumentierten Sonys Anwälte in ihrer Antwort auf eine in Kalifornien eingereichte Sammelklage, "vernünftige Verbraucher" wüssten längst, dass ein im PlayStation Store gekauftes digitales Spiel ihnen nicht wirklich gehört. Bezahlt wird eine Lizenz, und eine Lizenz kann widerrufen werden. Rechtlich gesehen - geschenkt. Das Problem ist nur, dass Sonys eigene Kommunikation den Leuten jahrelang das genaue Gegenteil erzählt hat.
Das Consumer Rights Wiki hat inzwischen mehr als 30 Beispiele dafür gesammelt. Support-Seiten, die von "einem digitalen PS4-Spiel, das du bereits besitzt" sprechen. Upgrade-Anleitungen für alle, die sowohl die PS4- als auch die PS5-Version "besitzen". Bonusinhalte, die "für alle Besitzer von Ghost of Yōtei kostenlos" sind. Share Play, das funktioniert, "egal wem" das Spiel gehört. Vor Gericht muss das nichts entscheiden, aber für ein Unternehmen, das behauptet, der Unterschied sei für jeden offensichtlich, sieht es schlecht aus.
Der Fall selbst ist eine US-Angelegenheit. Vier PlayStation-Käufer argumentieren, dass die Buttons "Buy now" und "Confirm purchase" - bei im Kleingedruckten versteckten Lizenzbedingungen - gegen ein kalifornisches Gesetz von 2024 verstoßen. Es verlangt, dass Händler klar sagen, dass der "Kauf" eines digitalen Guts nur eine Lizenz bedeutet. Eine Anhörung ist für den 1. Oktober angesetzt. Direkt betrifft uns das nicht - aber das Timing tut weh.
Warum das jetzt härter trifft
Im Juli kündigte Sony an, ab Januar 2028 keine Discs mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren. Die Begründung: Digital macht bereits rund 85 Prozent der Vollversions-Verkäufe auf PS4 und PS5 aus. In etwa anderthalb Jahren wird die "Lizenz, die man verlieren kann" also zum einzigen Weg, überhaupt ein neues PlayStation-Spiel zu kaufen.
In unserer Region ist das keine abstrakte Debatte. Viele Leute bei uns können sich das Spielen gerade wegen der Disc leisten. Man spielt ein Spiel durch, verkauft es gebraucht, und das Geld fließt ins nächste. Man leiht es einem Freund oder holt sich den Hit vom letzten Jahr zum halben Preis im Laden um die Ecke. Eine digitale Lizenz bietet nichts davon. Kein Weiterverkauf, kein Verleihen über das von Sony erlaubte Konto-Teilen hinaus, keine Garantie, dass das Spiel in zehn Jahren noch in deiner Bibliothek ist. Ein Spiel, das gleich viele Euro kostet, ist plötzlich weniger wert.
Und Europa hatte die Chance, die Regeln zu ändern. Die Europäische Bürgerinitiative Stop Killing Games sammelte mehr als 1,29 Millionen bestätigte Unterschriften, und im Juni antwortete die EU-Kommission, sie werde keine gesetzliche Pflicht vorschlagen, Spiele nach dem Support-Ende spielbar zu halten. Stattdessen gibt es bis Jahresende einen freiwilligen Verhaltenskodex für die Branche und mehr Aufklärung über bestehende Rechte aus der Richtlinie über digitale Inhalte. Höflich, und zahnlos.
Meine Meinung: Ich erwarte nicht, dass Sony das Lizenzmodell aufgibt, und das erwartet auch niemand ernsthaft. Aber wenn das Produkt eine Lizenz ist, dann soll auch Lizenz draufstehen - auf dem Button, nicht in Absatz vierzehn der Nutzungsbedingungen. Und dann soll es auch so bepreist werden. Man kann den Leuten nicht jahrelang erzählen, dass ihnen etwas gehört, mit den Schultern zucken, wenn sie fragen, wo dieser Besitz geblieben ist, und gleichzeitig das einzige Format abschaffen, das ihnen tatsächlich etwas in die Hand gegeben hat.
Bild: Aya19790 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:PlayStation_2_Game_Case_-_Inside.jpg