Star Wars Zero Company im Test: Taktik, wie sie die Klonkriege verdienen
Das rundenbasierte Taktikspiel von Bit Reactor ist die beste Star-Wars-Strategie seit Jahren - starke Kämpfe, Squadmitglieder, die wirklich zählen, und viel zu viel Leerlauf dazwischen. Wertung: 8/10
Luka Perić
Sunday, August 30, 2026

Ich bin mit verschränkten Armen in dieses Spiel gegangen. Star Wars Zero Company, seit dem 27. August 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S erhältlich, stammt von Bit Reactor zusammen mit Respawn und erscheint bei EA. Auf dem Papier ist das die berechenbarste Idee des Jahres: XCOM im Jedi-Mantel, gebaut von Leuten, die früher XCOM gebaut haben. Creative Director Greg Foertsch war Art Director der modernen XCOM-Teile. Man ahnt die Form, bevor man installiert.
Nach rund zwanzig Stunden habe ich die Arme sinken lassen.
Worum es geht
Rundenbasierte Squad-Taktik, angesiedelt im Jahr 20 VSY, im letzten Jahr der Klonkriege. Man spielt Hawks, einen frei anpassbaren Ex-Offizier der Republik, der eine inoffizielle Truppe namens Zero Company führt: einen Klonkrieger mit der Kennung CT-3301 "Trick", die Tognath-Padawan Tel-Rea, Opportunisten wie Jae Mordant und dazu so viele Söldner, wie man selbst erschafft. Zwischen den Einsätzen verwaltet man die Basis, den Den: Forschung, Ausrüstung, Personal, Upgrades. Die Schleife ist vertraut, aber sauber aufgebaut und verschwendet keine Klicks.
Wie es sich spielt
Im Kampf verdient sich das Spiel die Lizenz, statt sich hinter ihr zu verstecken. Acht Spezialisierungen - Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter und Soldier - und keine davon ist überflüssig. Der Moment, in dem alles zündet, kommt mit der zweiten Klasse: Plötzlich trägt der Soldat die Ausrüstung des Scouts, und der Medic wird still und leise zur gefährlichsten Einheit auf der Karte.
Noch besser: Bestimmte Paare schalten Synergien frei, die davon abhängen, wie gut sich diese beiden Figuren tatsächlich kennen. Der Scoundrel markiert ein Ziel mit Identify Weakness, der Sharpshooter löst das als garantierten kritischen Treffer ein. Weil die Bindungen zwischen den Kameraden ein echtes Spielsystem sind und kein Deko-Text, wird die Frage, wen man gemeinsam losschickt, zur Build-Entscheidung statt zur Laune. Das ist wirklich klug gedacht, und ich kenne kein Taktikspiel, das es so gut umsetzt.
Verletzungen bleiben. Figuren sterben. Die Geschichte läuft trotzdem weiter, was ich sehr schätze: Tricks Tod tut weh, zwingt einen aber nicht in die ewige Ladeschleife. Und die Texte sind gut. Nicht "gut für ein Lizenzspiel", sondern schlicht gut, mit einem Blick auf die Klonkriege als dreckigen, zermürbenden Job statt als Spielzeugwerbung.
Wo es schwächelt
Die Erkundungspassagen aus der Third-Person-Perspektive zwischen den Gefechten sind der schwächste Teil. Sie sehen teuer aus - Unreal Engine 5 leistet hier echte Arbeit -, aber es sind hübsche Korridore, in denen es fast nichts zu tun gibt, und sie killen jedes Mal das Tempo. Auch die Missionsvielfalt bricht im letzten Drittel spürbar ein; das Szenario "Stellung halten" habe ich öfter gespielt, als mir lieb ist. Und prozentuale Trefferchancen bleiben prozentuale Trefferchancen, also bringt eigene Geduld mit.
Für wen es ist
Für alle, die XCOM 2 geliebt haben und eine Kampagne mit besseren Figuren wollen. Für Star-Wars-Fans, denen die Schützengräben lieber sind als die Lichtschwerter. Nichts für euch, wenn ihr mit Rundentaktik fremdelt oder eine Jedi-Machtfantasie sucht - die Macht ist da, steht aber nicht im Zentrum.
Die Standardfassung kostet 49,99 Dollar auf dem PC und 59,99 auf Konsole, darüber liegt eine Deluxe-Stufe. Bei uns bewegen sich die Europreise in derselben Klasse, ein Blick in den Shop lohnt sich also: Zum PC-Preis ist das eine klare Empfehlung, auf Konsole braucht es einen Rabatt, damit es großzügig wirkt.
Die beste Star-Wars-Strategie seit sehr langer Zeit, ausgebremst von Leerlauf, den sie nicht gebraucht hätte.
Wertung: 8/10
Bild: MediaGamut / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:McQuarrie_Concept_Darth_Vader_%26_Stormtrooper_Cosplay_at_Star_Wars_Celebration_2017.jpg