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Die ganz normale PS5 bekommt KI-Upscaling, und damit hatte ich nicht gerechnet

Sony bringt eine schlankere Version seiner PS5-Pro-Upscaling-Technik auf die Standard-PS5. Sie heißt QSSR, kommt als kostenlose optionale Einstellung, und Marvel's Wolverine sowie Ghost of Yōtei machen den Anfang.

Ana Horvat

Ana Horvat

Monday, October 5, 2026

Die ganz normale PS5 bekommt KI-Upscaling, und damit hatte ich nicht gerechnet

Ehrlich, das ist die Art von Konsolen-News, die ich am liebsten mag: keine neue Kiste, keine Preiserhöhung, sondern die Maschine, die schon unter eurem Fernseher steht, wird einfach still und leise besser.

Sony hat angekündigt, dass KI-Upscaling auf die Standard-PS5 kommt. Wer die PS5 Pro verfolgt hat, kennt ihren Paradetrick: PSSR, Sonys eigener neuronaler Upscaler, der das Spielbild Pixel für Pixel analysiert und mit mehr Details und weniger Flimmern neu aufbaut als herkömmliche Verfahren. Der Haken war immer, dass PSSR schwer ist. Laut Sony verlangte es der Basis-PS5 schlicht zu viel ab, weshalb es ein reines Pro-Privileg blieb.

Das Neue heißt QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution. Stellt es euch als schlankeres Geschwister von PSSR vor: ein abgespecktes neuronales Netz, das dieselbe Idee, nämlich sauberere und stabilere Bildqualität, in dem Rahmen liefert, den eine normale PS5 tatsächlich stemmen kann. PSSR bleibt die Premium-Option auf der Pro; QSSR ist die Version für die zig Millionen von uns, die nie aufgerüstet haben.

Und es ist keine Irgendwann-Sache. Marvel's Wolverine und Ghost of Yōtei sind die ersten beiden Spiele, die es bekommen, per Patch als zusätzliche Grafikoption, die man in den Einstellungen einschaltet. Keine Kosten, keine neue Hardware, kein Haken, den ich erkennen könnte. Sony schreibt die Arbeit seiner laufenden Grafik-Zusammenarbeit mit AMD zu, dem sogenannten Project Amethyst, und der Beitrag selbst stammt direkt aus dem Grafik-Forschungsteam des Unternehmens und nicht aus einer Marketing-Präsentation.

Was Sony nicht ausbuchstabiert hat, ist genau das, was ich als Nächstes wissen möchte: konkrete Zielauflösungen, ob Performance-Modi ihre Bildraten damit leichter halten, und wie schnell andere Studios die Technik einbauen können. Der Blog spricht von schärferen, ruhigeren Pixeln und besserer zeitlicher Stabilität, und ich entscheide mich, das zu glauben, bis ich Logans Krallen auf meinem eigenen Bildschirm begutachten kann.

Warum mich das ein bisschen gerührt hat: Die PS5 Pro wirkte immer wie eine Maschine für Enthusiasten mit Geld übrig, und ich habe es niemandem verübelt, sie auszulassen. Der Basiskonsole einen echten Vorgeschmack auf diese Technik zu geben, und zwar kostenlos, ist das Gegenteil von Abzocke. Es ist Sonys Art zu sagen, dass die PS5 von 2020 noch zählt, und genau das will ich sechs Jahre nach Generationsstart hören. Wenn sich das über zwei First-Party-Spiele hinaus verbreitet, könnte die normale PS5 deutlich würdevoller altern, als wir alle erwartet haben.

Bild: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg