Agent 64: Spies Never Die recenzija: duh GoldenEyea živ je i zdrav na PC-ju
Jedan francuski solo developer godinama je iz temelja gradio GoldenEye formulu - i verzija 1.0 dokazuje da se čekanje isplatilo. Ocjena: 8/10
Luka Perić
Tuesday, August 18, 2026

Svakih nekoliko godina netko obeća povratak GoldenEyea 007 i svakih nekoliko godina to završi nigdje. Zato mi oprostite skepsu kad je Agent 64: Spies Never Die 11. kolovoza 2026., nakon duge Early Access faze, konačno došao do verzije 1.0 na Steamu. Dvije večeri kasnije ponovno sam prelazio misije na težim razinama samo da vidim nove ciljeve, točno kao da je 1997. - i to mislim kao najveći mogući kompliment.
Što je to
Agent 64 retro je špijunski FPS napravljen u Unityju, djelo Replicanta D6, solo developera iz Francuske, koji svoje uzore nosi otvoreno: GoldenEye, Perfect Dark, prstohvat TimeSplittersa. Igrate kao tajni agent John Walter kroz kampanju od 14 misija protiv negativca Dominica Pulpa, solo ili u co-opu - dvoje igrača na podijeljenom ekranu, do četvero online. Versus multiplayer podržava četvero na jednom ekranu ili osmero online, uz botove koji popunjavaju praznine. Za sada je samo na PC-ju; termin konzolne verzije službeno je "klasificiran". Cijena je šala za sebe: kod nas na Steamu 21,64 eura, uz uvodni popust koji traje do 25. kolovoza.
Kako se zapravo igra
Ovo je prava formula, ne samo skin. Misije su sandboxi vođeni ciljevima - postavi ovo, ukradi ono, zaštiti njih - i u pravom GoldenEye stilu više težine dodaju dodatne ciljeve, što 14 misija pretvara u nešto daleko ponovljivije nego što broj sugerira. Kockasta grafika i njihanje oružja pogođeni su u sridu, ali ključno je da se ispod svega igra kao moderan shooter: ciljanje mišem je precizno, framerate nije 20 fps, a tu su i otključavajući cheatovi i modifikatori za trenutke kad želite čisti kaos.
Deathmatch na podijeljenom ekranu dio je koji me stvarno vratio u prošlost. Četvero ljudi na jednom kauču, ludosti u stilu Big Head moda, optužbe za gledanje tuđeg ekrana - vremenski stroj koji još uvijek radi.
Grubi rubovi
Budimo jasni oko toga što kupujete: namjerno zastario dizajn. AI neprijatelja jednostavan je po standardima 2026., šuljanje je više sugestija nego sustav, a pričanje priče u misijama u najboljem je slučaju funkcionalno. Kritika je podijeljena - prosjek na Metacriticu je u niskim sedamdeseticama, dok ga Steam korisnici drže na Very Positive - i mislim da je taj raskorak pošten. Ako vam GoldenEye ne znači ništa, slobodno skinite bod-dva s moje ocjene. Konzolne verzije još nema, što boli za igru rođenu za kauč.
Presuda
Agent 64 je oživljavanje GoldenEyea kakvo su pravi fanovi zaslužili: pun poštovanja gdje je to važno, moderan gdje se to računa i pošteno naplaćen za ono što nudi. Solo developer nadigrao je sve koji su ovo pokušali u zadnjih dvadeset godina. Ako imalo volite retro shootere temeljene na ciljevima - ili imate troje prijatelja i jedan ekran - ovo je lagana preporuka.
Ocjena: 8/10
Slika: Evan-Amos / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:N64-Controller-Gray.jpg