stadiongaming.eu

Bruce Straley ispričao se timu God of War Laufey - i mislim da su obje polovice ove priče važne

Redatelj igre The Last of Us, Bruce Straley, u intervjuu za Edge nazvao je visokobudžetne igre "dosadnima", pritom spomenuo God of War Laufey, a sada se ispričao developerima koji su zbog toga završili na udaru.

Ana Horvat

Ana Horvat

Sunday, September 20, 2026

Bruce Straley ispričao se timu God of War Laufey - i mislim da su obje polovice ove priče važne

Jeste li ikada za stolom rekli nešto napola u šali i gledali kako to pogađa baš krivu osobu? Otprilike se to ovaj tjedan dogodilo Bruceu Straleyju, samo za puno većim stolom.

Straley, bivši developer Naughty Doga koji je režirao The Last of Us, razgovarao je s časopisom Edge o stanju visokobudžetnih igara. Kroz smijeh je rekao da su glagoli i iskustva koja nudi triple-A prostor, njegovim riječima, "rekao bih dosadni". Zatim je posegnuo za primjerom, a primjer je bio God of War Laufey. Da budemo pošteni, ono što je o toj igri rekao počelo je kao kompliment: "svaki piksel je nevjerojatan", kazao je za Edge, prije nego što je govorio o golemoj količini rada i vještine uloženoj u nju.

Možete pogoditi kako se internet nosio s nijansama. Nikako. Zaključak je postao "redatelj The Last of Usa kaže da je God of War dosadan", a teret toga nisu ponijeli direktori ni oni koji diktiraju trendove, nego developeri koji su igru napravili.

Straley se zato ispričao timu God of War Laufey, rekavši da su im njegovi komentari donijeli "nepozvanu i nepotrebnu negativnu pozornost". Iskreno, to me dirnulo. Nije to obrambena ne-isprika, a nije ni potpuno povlačenje. Žao mu je zbog toga tko je nastradao, ne nužno zbog poante do koje je pokušavao doći.

A mislim da ta poanta zaslužuje pošteno saslušanje. Kad igra izgleda tako zapanjujuće, a iskusni redatelj svejedno slegne ramenima na ono što u njoj zapravo *radite*, to je razgovor koji vrijedi voditi. Volim raskošan PlayStation blockbuster kao i svi drugi - često su to igre koje dajem prijateljima koji ne igraju puno, jer su tako čitljive i ispolirane. Ali "hodaj, penji se, bori se, gledaj međuscenu" već je dugo kućni stil i u redu je poželjeti nove glagole.

Ono što nije u redu jest pretvoriti jedan tim u lice navike cijele industrije. Ti su ljudi godinama radili na svojoj igri. Nisu oni birali budžete, izbjegavanje rizika ni trendove. Kritizirajte obrazac, imenujte obrazac, a ljude koji poliraju svaki od tih piksela ostavite izvan unakrsne vatre.

Čini se da je Straley to shvatio brže od većine onih koji ga citiraju. Svaka mu čast. I dalje bih jednom voljela čuti ostatak njegova argumenta - samo usmjeren na pravu metu.

Slika: Dean Takahashi / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Game_Awards_2018_-_God_of_War_development_team.jpg