stadiongaming.eu
Recenzija

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen recenzija: ekspanzija s kojom je osnovna igra trebala izaći

Capcomova snježna ekspanzija Norgan daje Dragon's Dogmi 2 plijen, bossove i osjećaj opasnosti koji su joj 2024. nedostajali. Ne popravlja popis neprijatelja ni naviku pawnova da nestaju. Ocjena: 8/10.

Luka Perić

Monday, October 12, 2026

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen recenzija: ekspanzija s kojom je osnovna igra trebala izaći

Prije dvije i pol godine završio sam Dragon's Dogmu 2 s onom specifičnom frustracijom nekoga tko je vidio sjajnu igru skrivenu u frustrirajućoj. Dragon's Dogma 2: Dark Arisen je Capcom koji napokon pušta tu sjajnu igru van. Nije lijek za sve, ali je verzija koju ću od sada preporučivati.

Što je to

Dark Arisen izašao je 9. listopada 2026. za PS5, Xbox Series X|S, PC preko Steama i - prvi put - Nintendo Switch 2. Postojeći vlasnici kupuju samu ekspanziju za 29,99 USD; novi igrači dobivaju cijeli paket s osnovnom igrom za 49,99 USD, što je na Switchu 2 jedina opcija. Kod nas računaj na sličnu cifru u eurima. Paket uključuje i Lost Rites, skup od 12 izazovnih tamnica razbacanih po originalnom svijetu. Razvija i izdaje Capcom.

Ekspanzija se otključava kad u glavnoj priči stigneš do Vernwortha, ali ne daj se zavarati: ovo je sadržaj građen za Arisene od otprilike 40. razine naviše. Ušao sam na 38. i prva dva sata proveo bježeći.

Kamo te vodi

Norgan, smrznuta sjeverna regija koja je hladnija i zloćudnija što dublje ideš. Mećave režu vidljivost, temperatura postaje mehanika, a mapa je slojevita kako osnovna igra rijetko jest - podzemni tuneli, visoke visoravni, napuštene građevine s pravom poviješću. Drugi Arisen po imenu Eir i stvorenje zvano Pali Zmaj pokreću priču koja dovodi u pitanje sam Ciklus. Zaplet nije Capcomov najbolji, ali tempo i sporedni likovi jasan su korak naprijed u odnosu na 2024.

Kako se igra

Veliki novi sustav su Relikvije. Neprijatelji i škrinje bacaju neidentificiranu opremu koju procjenjuješ kod NPC-a u središnjem selu Norgana, a plijen možeš slati izravno u skladište, što tiho rješava muku s ograničenjem težine iz osnovne igre. Relikvijska oprema je nasumična i dovoljno moćna da većinu tvoje stare opreme učini zastarjelom u nekoliko sati. Imam podijeljene osjećaje - uzbudljivo ju je naći, ali poravnava put nadogradnji kojim si hodao pedeset sati.

Obelisci blagoslova daju nadogradnje specifične za vokaciju. Moj Magick Archer dobio je Shadebind Bolt, napunjeni hitac koji usporava čak i divove i zmajeve, i to je promijenilo kako pristupam svakoj velikoj borbi. Zakrpa osnovne igre s početka rujna, koja je broj slotova za vještine podigla s četiri na šest, čini da ti dodaci stvarno imaju smisla.

Bossovi su razlog da dođeš. Skriveni okršaji Norgana najteži su i najspektakularniji susreti u obje igre, a budući da ti Vječni Ferrystone dopušta teleportaciju na ključne točke, možeš ih loviti bez starog pješačenja.

Mane

Raznolikost neprijatelja i dalje je tanka. Nova stvorenja postoje, ali ćeš velik dio Norgana provesti boreći se s istim goblinima i harpijama u snijegu. Neke Lost Rites tamnice su filler. Pawnovi i dalje mogu umrijeti ili nestati iz družine bez objašnjenja, što nakon trideset zajedničkih sati boli više nego što bi trebalo. A udobnost proširenog brzog putovanja ide protiv istraživanja koje ovaj serijal čini posebnim.

Za koga je

Za svakoga tko je završio Dragon's Dogmu 2 i htio još teških dijelova. Novi igrači na Switchu 2 dobivaju definitivni paket. Preskoči ako te borba osnovne igre odbila - ovo je više toga, samo bolje podešeno.

Presuda

Oko 25 do 30 sati najopasnije i najvelikodušnije Dragon's Dogme dosad, koju sputava popis neprijatelja koji nije dobio istu ljubav.

Ocjena: 8/10

Slika: Travel Photographer / CC CC0 1.0, source: https://stocksnap.io/photo/dragon-art-EVER6IWC1F