stadiongaming.eu
Recenzija

Honeycomb: The World Beyond recenzija - sjajna znanost, dosadna glad

Survival bez borbe iz studija Frozen Way ima najpametniji znanstveni sustav u žanru ove godine - i neke od najnapornijih obveza. Ocjena: 6/10

Luka Perić

Saturday, September 12, 2026

Honeycomb: The World Beyond recenzija - sjajna znanost, dosadna glad

Honeycomb: The World Beyond je survival igra za ljude kojima je dosta survival igara - ili barem onog dijela u kojem udaraš drvo, pa vuka, pa još većeg vuka. Frozen Way, studio iz Krakova koji je supotpisao House Flipper, izbacio ju je 8. rujna za PC (Steam i Epic), PS5 i Xbox Series X|S, a izdavač je Snail Games. Proveo sam tjedan na planetu Sota7 i vratio se impresioniran, iznerviran i pomalo gladan.

O čemu se radi

Igraš Hennessy O'Quinn, bioinženjerku iz distopijskog podzemnog društva na Zemlji koja prirodu praktički nikad nije vidjela uživo, a sada je poslana proučavati ekosustav stranog planeta. Ubijanja nema. Životinje ne možeš loviti - najviše što možeš jest omamiti neku koja postane previše napadna, a još bolje sprijateljiti se s njom. Umjesto jednog svemirskog multi-alata koji skenira sve, nosiš cijeli komplet zasebnih instrumenata, svaki za svoj posao, a u bazi te čeka pravi laboratorij za analizu uzoraka.

Što valja

Bioinženjering je razlog zašto ovo igrati. Honeycomb posuđuje stvarne poljoprivredne tehnike - alogamiju (unakrsno oprašivanje) i cijepljenje - i od njih gradi osnovnu petlju igre. Nađeš biljku sa svojstvom koje želiš, drugu sa svojstvom koje ti treba, i smišljaš kako ih spojiti. Križati se mogu i životinje, s vidljivim fizičkim promjenama. Kad sjedne, osjećaš se kao da stvarno istražuješ, a ne kao da klikaš crafting izbornik u laboratorijskoj kuti. Ritam "prepoznaj pa djeluj" uz stalno mijenjanje instrumenata najbolja je verzija skeniranja koju sam odigrao u dugo vremena.

Sota7 usto izgleda fantastično. Biomi su šareni i gusti, magla i kiša odlično grade atmosferu, a na PC-u igra dolazi s punim NVIDIA paketom (DLSS 4.5, generiranje sličica, Reflex) - kod mene je radila glatko. Gradnja baze otvara se rano i velikodušna je, a crafting uzima materijale izravno iz spremišta, što bi više survival igara trebalo prepisati.

Što ne valja

A onda hrana. Glad se troši kroz otprilike 24 sata u igri, žeđ kroz 16, što zvuči blago dok ne shvatiš koliko ovog planeta prehodaš pješice. Uzgoj je dovoljno spor da se sakupljanje više isplati, pa mi se previše sesija pretvorilo u trčanje po grickalice između zanimljivih dijelova. Za igru koja se prodaje kao meditativna, brojač gladi je najmanje opuštajuća stvar u njoj.

Nije ni približno toliko sandbox koliko marketing sugerira. Priča je prilično stroga oko toga što i kada radiš, karta ti prebrzo otkriva gdje su resursi (što ubija osjećaj istraživača), a lov na sitne kukce za kvote skeniranja brzo postane rutina. Imao sam i par rušenja dok sam preuređivao bazu, a slično prijavljuju i drugi igrači. Igra je samo za jednog igrača; developeri kažu da bi co-op tražio mjesece dodatnog rada.

Kome je namijenjena

Ako su ti se svidjeli mirniji dijelovi Subnautice ili želiš survival u kojem znatiželja pobjeđuje borbu, ovdje ima nečega što nitko drugi ne radi. Glavna priča traje 15-20 sati po procjeni samih developera, bliže 30 ako čačkaš po svemu. Kod nas vrijedi standardna EU cijena - 30,49 eura na Steamu, uz 15 % popusta do 15. rujna. Hrvatskog prijevoda nema, pa računaj na engleski ili jedan od dvanaest drugih podržanih jezika. Ako trebaš napetost ili pravi slobodni sandbox, pričekaj zakrpe.

Presuda

Honeycomb ima najoriginalniju ideju koju sam ove godine vidio u survival žanru i zakopava je pod obvezama koje joj nisu trebale. Neka srede hranu i puste te s lanca, i ovo postaje laka preporuka. Zasad je to obećavajući eksperiment - vrijedi zbog znanosti, ne zbog grickalica.

Ocjena: 6/10

Slika: Angphotorion / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Plant_tissue_culture.jpg