stadiongaming.eu

Media Molecule navodno radi cozy društvenu simulaciju - a ja se jako trudim ostati mirna

Novo izvješće tvrdi da studio iza LittleBigPlaneta i Dreamsa radi društvenu simulaciju u duhu Animal Crossinga i Harvest Moona, a i najava i izlazak planirani su za 2027. Ništa još nije službeno - ali spoj je gotovo predobar.

Ana Horvat

Ana Horvat

Thursday, September 17, 2026

Media Molecule navodno radi cozy društvenu simulaciju - a ja se jako trudim ostati mirna

Bit ću iskrena: da ste me zamolili da napišem ime jednog studija od kojeg najviše želim cozy igru, napisala bih Media Molecule prije nego što biste dovršili pitanje.

Zato je ovotjedno izvješće na mene sjelo kao topla deka. Prema pisanju MP1sta, koji se poziva na izvore upoznate s projektom, PlayStationov studio iza LittleBigPlaneta, Tearawaya i Dreamsa već neko vrijeme u tišini radi na društvenoj simulaciji nadahnutoj Animal Crossingom i Harvest Moonom. Plan je, ako sve ostane kako jest, igru i najaviti i objaviti tijekom 2027.

Prije nego što svi počnemo uređivati zamišljene kućice, onaj oprezni dio. Ovo je izvješće, a ne najava. Ni Media Molecule ni Sony nisu rekli ni riječ. Nema naslova, nema trailera, nema slike, nema potvrđene platforme. I sam MP1st otvoreno kaže da se razvojni planovi mijenjaju te da je predstavljanje iduće godine sigurnija oklada od izlaska. Shvatite 2027. kao nadu, a ne kao datum.

Zašto se ovo tako dobro uklapa

Sjetite se u čemu je Media Molecule oduvijek bio dobar. LittleBigPlanet je na površini bio platformer, ali ono što ljudi pamte jest osjećaj - taj sašiveni, ručno rađeni svijet, dojam da ga je netko napravio baš za vas, vlastitim rukama. Tearaway je isto napravio s papirom. Dreams, posljednje veliko izdanje studija iz 2020., igračima je dao cijelu kutiju kreativnog alata.

Životna simulacija žanr je koji živi ili umire upravo na toj vrsti topline. Animal Crossing funkcionira jer osjećate da je gradić vaš. Harvest Moon je funkcionirao jer je rutina djelovala kao briga, a ne kao obveza. Dajte te ideje u ruke ekipi koja cijelo svoje postojanje radi igre o stvaranju i stvarno se ne mogu sjetiti boljeg spoja.

Ima još jedna mrvica. Ranije ove godine u životopisu jednog zaposlenika Media Moleculea sljedeća igra studija navodno je opisana kao open-world. Ako su oba detalja točna - a to je veliko ako - možda gledamo nešto prostranije od jednog sela. Dalje od toga neću nagađati jer nitko izvan studija ne zna.

Izvješće također navodi da ovo nije live-service igra, premda MP1st dodaje da ga ne bi iznenadili pokoji live-service elementi. To je dio koji ću pratiti. Cozy igra sa sezonskim događanjima je divna stvar. Cozy igra sagrađena oko trgovine nešto je sasvim drugo, a obitelji i novi igrači, kojima bi se ovo najviše svidjelo, upravo su oni koji zaslužuju jasnu i poštenu ponudu.

Ipak. PlayStationu godinama nedostaje baš ovakva igra - nešto nježno što možete igrati s djetetom na kauču ili sami uz šalicu čaja nakon dugog dana. Nintendo taj prostor drži gotovo bez konkurencije. Ako itko sa Sonyjeve strane može ući u njega s vlastitom osobnošću, onda su to ljudi koji su nam dali Sackboya.

Očekivanja držim u ladici dok ne bude nečeg službenog za vidjeti. Ali ladica je malo odškrinuta.

Slika: William Tung from USA / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:San_Diego_Comic-Con_2012_-_Tidus_and_Sackboy_(7585127148).jpg