stadiongaming.eu
Recenzija

Recenzija Mortal Shell II: nastavak koji je konačno dobio kralježnicu

Cold Symmetry je od skromnog budžetnog soulslikea napravio uistinu samouvjeren nastavak - brži, dublji i jeftiniji od punog AAA. Još uvijek je hrapav po rubovima, a sustav brzog putovanja je zločin. Ocjena: 8/10.

Luka Perić

Tuesday, August 25, 2026

Recenzija Mortal Shell II: nastavak koji je konačno dobio kralježnicu

Prvi Mortal Shell bio je kuriozitet. Šest godina kasnije, nastavak je nešto sasvim drugo: mali studio koji ulazi u kuću FromSoftwarea, ne ispričava se i uglavnom mu to prolazi.

Mortal Shell II izašao je 20. kolovoza 2026. za PS5, Xbox Series X|S i PC preko Steama, razvio ga je Cold Symmetry, a izdavač je Playstack. Standardno izdanje košta 49,99 dolara, Devout izdanje 59,99. Ta cijena od pedeset dolara je bitna i vratit ću se na nju, jer preokreće gotovo svaku moju zamjerku. Kod nas, gdje se puna AAA cijena i dalje osjeća kao udarac po novčaniku, ovih dvadeset dolara razlike nije sitnica.

Posjedovanje, a ne stvaranje lika

Sustav ljuski se vraća i konačno radi pravi posao. Po svijetu su razbacani mrtvi ratnici; pronađete leš, posjednete ga i naslijedite njegove statistike i sposobnosti. Ne gradite lik toliko koliko skupljate tijela i uskačete u onu ljusku koja najbolje odgovara borbi. Nastavak je produbio putove nadogradnje dovoljno da sam završio s dvije ljuske do kojih mi je stvarno bilo stalo - jednom vitkom i brzom za istraživanje i jednom teškom gromadom koju sam navlačio za bossove - a prebacivanje među njima djelovalo je kao mijenjanje oružja, a ne kao mijenjanje težine.

Harden je još tu i još uvijek je najbolja ideja studija: pretvorite se u kamen usred animacije, primite udarac, nastavite zamah. Nagrađuje potpuno drugačiju vrstu živaca od kotrljanja. Ne izbjegavate štetu, nego birate stajati u njoj, a znati kada to učiniti cijeli je vrhunac vještine.

Brže, veće, opakije

Borba je osjetno brža nego u originalu, a neprijatelji zato udaraju jače. Ovo nije igra koja vas nježno uvodi. Iznenadilo me koliko dobro funkcionira kompaktni otvoreni svijet - nije to razvučenost, nego čvor vijugavih staza koje se stalno vraćaju jedna na drugu, a skretanje s glavnog puta stvarno se isplati. Nove ljuske, čudna oružja, dijelovi priče. Više vrijednog sam našao ignorirajući ciljeve nego prateći ih, a to je najveći kompliment koji ovakvom dizajnu mogu dati.

Atmosfera je druga konstanta. Siva, mokra, tiho groteskna. Ima identitet kakav mnogi veći soulslikeovi nikad ne uhvate.

Gdje posrne

Nema tipke za skok, što se u otvorenom svijetu koji biste trebali istraživati čini kao nepotrebna greška - izgubio sam broj izbočina koje sam vidio, a nisam mogao doseći. Sustav brzog putovanja jedan je od najiritantnijih koje sam koristio u žanru, točka; vraćanje pretvara u tlaku, a igra vas neprestano tjera na vraćanje.

Opcionalni sadržaj se u drugoj polovici počinje ponavljati, dio susreta balansiran je slijeganjem ramenima, a na PC-u sam nailazio na tehničke štucaje i nakon zakrpe prvog dana. I lokalizacija je mjestimično klimava. Ništa od toga nije fatalno. Sve je primjetno.

Presuda

Za pun AAA novac bio bih oštriji. Za pedeset dolara, od tima ove veličine, ovo je laka preporuka svakome tko igra soulslikeove i želi nešto što nije još jedna počast Elden Ringu. Ovo je studio koji konačno zvuči kao da zna što je. Kupite, očekujte trenje, uživajte u borbama.

Ocjena: 8/10

Slika: Pawel Owsinski / CC0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sunrise_Fog_Over_The_Ruins_Of_The_Castle_Austria_(185545361).jpeg