stadiongaming.eu

Path of Exile 3.30 obećava 'ekstremni preokret' - GGG napokon priznaje da je endgame ustajao

Developer Grinding Gear Gamesa kaže da patch 3.30 donosi ekstremni preokret endgamea u Path of Exileu: prerađene league mehanike koje stvarno međusobno surađuju i loot koji pada s čudovišta, a ne iz škrinja.

Rene Sjeverac

Thursday, August 6, 2026

Path of Exile 3.30 obećava 'ekstremni preokret' - GGG napokon priznaje da je endgame ustajao

"Ustajao" je riječ koju igrači Path of Exilea mjesecima bacaju na endgame, a Grinding Gear Games se očito prestao prepirati s time. GGG-ov developer Christopher "Octavian" Laferriere kaže da patch 3.30 donosi "ekstremni preokret endgamea". Ne fino podešavanje. Ne rebalans brojki. Preokret. S obzirom na raspoloženje u zajednici u zadnje vrijeme, to je ispravno čitanje situacije.

Pritužbe su nevjerojatno dosljedne i ako ste ovaj ciklus uopće vrtjeli mape, znate ih napamet. Prevelik dio loota izlazi iz škrinja umjesto iz čudovišta protiv kojih se zapravo borite. Dropovi djeluju deterministički - farmate mehaniku X jer izbacuje predmet Y, a sve ostalo je mrtvi teret na atlasu. I ne postoji pravi način da podignete težinu u zamjenu za bolje nagrade, a to je jedina trgovina koju svaki grinder zaista želi sklopiti.

GGG-ov najavljeni plan pogađa sve tri točke. Tim želi doći do što više postojećih league mehanika i svakoj dati nešto novo. Mehanike bi trebale češće međusobno surađivati umjesto da žive u vlastitim zatvorenim kutijama. Uz to, preispituju koji bi predmeti uopće trebali biti vezani uz određenu mehaniku, a koji bi trebali padati bilo gdje - s ciljem da nasumični dropovi budu spontaniji i manje deterministički.

Determinizam je ubio jackpot

Evo mog stava, kao nekoga tko će rado strategiju farmanja razraditi u tablici do zadnje decimale: deterministički loot je zamka koju su igrači sami tražili. Htjeli smo pouzdane putove do chase predmeta, GGG ih je isporučio, a rezultat je da je PoE-ov endgame počeo izgledati kao burza poslova. Odaberi rutu, samelji rutu, naplati. ARPG-ovi žive od nasumičnog jackpota - dropa koji nisi planirao. Kad svaki chase predmet ima poznatu farmu, ništa što padne na pod ne može te iznenaditi.

Stvar sa škrinjama još je osnovnija. Počistiti ekran pun čudovišta i ne dobiti ništa, dok kutija izbljuje stvarne nagrade, izvrće cijelu petlju žanra naglavačke. Ubij stvorenja, dobij stvari. To ne bi smjelo biti kontroverzno 2026. godine.

Moja skepsa tiče se opsega, ne smjera. "Dotaknut ćemo svaku mehaniku" ogromno je obećanje studija koji istovremeno nosi i Path of Exile 2, a igrači PoE-a 1 već su se opekli na lige koje su u prvom tjednu trebale hitne loot zakrpe. GGG je već izveo velike strukturne prerade - sustav atlas pasiva dokazao je da to znaju - ali radije bih dobio pet mehanika koje istinski surađuju nego dvadeset koje su samo lagano obrisane od prašine.

Datuma još nema, a GGG tradicionalno drži detalje lige do pred sam izlazak. Ono na što ću ja paziti jest skaliranje težine vezano uz nagrade. To je poluga koja blastere drži u igri i u šestom tjednu, a ujedno i dio ove liste želja koji je najteže izbalansirati bez rušenja ekonomije.

Slika: Magdalena Roeseler / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cleave_Path_Of_Exile_(55356244).jpeg