stadiongaming.eu
Recenzija

Resonance: A Plague Tale Legacy recenzija - Kreta bez štakora

Asobo je zamijenio kužnu Francusku minojskom Kretom i konačno napravio borbu koja se dobro osjeća - ali serijal je izgubio strah koji ga je definirao. Ocjena: 8/10.

Luka Perić

Saturday, August 29, 2026

Resonance: A Plague Tale Legacy recenzija - Kreta bez štakora

Asobo Studio me kroz dvije igre naučio da se bojim poda koji se miče. A onda su maknuli štakore.

Resonance: A Plague Tale Legacy izašao je 27. kolovoza 2026. za PS5, Xbox Series X|S i PC po standardnoj cijeni od 59,99 dolara, a od prvog je dana na Game Passu. Taj podatak kod nas znači više od brojke na dnu ove recenzije, pa da ga odmah izbacim na vrh: ako već plaćaš Game Pass, ovo je lagan vikend. Ako ne plaćaš, puna cijena od šezdesetak eura je ozbiljniji zalogaj - iako ne i loš.

Što je ovo

Prequel. Godina je 1334., petnaest godina prije *Requiema*, a radnja se s kužne Francuske preselila na grčki otok Kretu. Igraš Sofiju (Anna Demetriou), krijumčaricu nad kojom su kao djetetom vršili pokuse u samostanu i koja je iz toga izašla s vizijama otoka koji nikad nije vidjela i ratnika Tezeja kojeg nikad nije srela. Godinama kasnije ona i njezina prijateljica Leni jure ukradenu sferu po Minotaurovu otoku, dok im vojnici dišu za vratom.

Glavna ideja su dvije vremenske linije. Klizi se između srednjovjekovne Krete i minojskog doba, a ono što promijeniš u dalekoj prošlosti mijenja ono što ti stoji pred nosom u sadašnjosti. Nije to trik nalijepljen na hodnik - dobar dio dizajna zagonetki zaista živi unutar te mehanike.

Kako se igra

Ovo je veliki zaokret i tu će se mišljenja razići. Amicijine su igre bile stealth igre o nemoći. Sofija nije nemoćna. Udara, blokira, izmiče i prije svega parira, a ima i kuku na užetu kojom neprijatelje povlači k sebi umjesto da se šulja pokraj njih. Bodovi rezonancije omogućuju nadogradnju pariranja sve dok i napadi označeni crvenim bljeskom ne postanu poštena igra. Borba je brza, čitljiva i iskreno zabavna na način koji nijedan raniji Plague Tale nije uspio.

Cijena toga je strah. Rojevi štakora iz Requiema bili su fizička prijetnja protiv koje se nisi mogao boriti, i upravo je ta nemoć bila identitet serijala. Bez njih je Resonance vrlo lijepa i vrlo kompetentna akcijska avantura - ali i znatno konvencionalnija. Nekoliko okršaja oko sredine igre počne djelovati kao arene s lijepom scenografijom.

Ostalo

Izgleda sjajno. Asobov vlastiti Zouna engine probija sunce kroz maslinove grane i raspadnute freske sa samopouzdanjem koje bi trebalo posramiti studije pet puta veće - ovo je napravilo sedamdesetak ljudi. Performance capture je jak, Sofija je zanimljivija junakinja nego što je morala biti, a glazba tiho odrađuje ogroman posao.

Trajanje je između 12 i 20 sati, ovisno o tome koliko čačkaš po opcionalnom sadržaju. I ritam je dobar; nijednom nisam poželio da završi ranije, što sam kod zadnje trećine Requiema itekako poželio.

Za koga je

Za sve koji su Plague Tale igre voljeli zbog priče i likovnog smjera, a potiho željeli da borba nije tako mlitava. Tko je došao baš zbog štakora, osjetit će rupu na mjestu gdje su nekad bili. Novajlije mogu početi ovdje, iako dva kasna obrata jače pogode ako si igrao Requiem.

Zaključak

Najbolje igriv naslov u serijalu i ujedno najmanje strašan. Asobo je atmosferu zamijenio za moć i uglavnom je profitirao - samo mi nedostaje strah.

Ocjena: 8/10

Slika: Annatsach / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Ruins_of_the_Minoan_Palace_in_Knossos.jpg