stadiongaming.eu

Rockstar steže pravila za modove prije GTA 6 - PC ekipa kod nas neka pročita sitna slova

Par tjedana prije nego GTA 6 stigne na konzole, Rockstar je ažurirao smjernice za modove: bez modova koji proširuju ili prepravljaju misije i priču, bez spajanja sadržaja iz različitih igara, bez portova, a multiplayer samo preko njihove licencirane platforme. Evo što se stvarno mijenja za igrače u regiji.

Jakov Mikelić

Tuesday, September 22, 2026

Rockstar steže pravila za modove prije GTA 6 - PC ekipa kod nas neka pročita sitna slova

Pitaj bilo koga kod nas zašto još drži GTA V instaliran na računalu koje je vidjelo bolje dane i rijetko ćeš čuti "zbog priče". Zbog modova. Zbog Balkan RP servera na kojima pola lobija priča tvojim jezikom, zbog paketa auta, fanovskih gradova, grafičkih overhaula koji igru iz 2013. pretvore u nešto što nije. Cijela ta kultura sad s malo nervoze čita svježe ažurirane Rockstarove smjernice za modove - i ima razloga.

Dokument, ažuriran početkom ovog mjeseca, a tek se sad proširio internetom, na površini je pristojan. Rockstar kaže da želi zabavno, kreativno i gostoljubivo mjesto za igrače i kreatore. Onda povuče crte. Modovi koji proširuju ili mijenjaju njihove službene priče, misije i likove - ne. Spajanje sadržaja iz jedne Rockstarove igre u drugu - ne; nema Vice Cityja unutar GTA V-a, nema likova iz Red Deada po Los Santosu. Portovi na platforme koje firma nije odobrila - ne. Tuđi IP - ne. Multiplayer modding ograničen je na Rockstarovu licenciranu platformu za kreatore (FiveM ekosustav koji su kupili prije par godina) ili ono što sami izravno licenciraju. A novac smije teći samo kroz tu istu platformu: bez loot boxova, bez kriptovaluta, bez kockanja za pravi novac, bez sponzoriranog sadržaja u modovima.

Ono što i dalje smije jest ona dosadna, lijepa strana: single-player modovi za osobnu upotrebu, vizualni overhauli, nova vozila, mehanike, radio postaje. Ako si igrač koji samo želi ljepši Los Santos i Yugu u garaži, tebi se ne mijenja ništa.

Zašto to kod nas pada drukčije

Dva razloga. Prvo, modirani GTA je kod nas nerazmjerno čest način igranja. AAA naslov po punoj cijeni ozbiljan je zalogaj za prosječnu plaću, pa je dobar dio domaće PC scene GTA V kupio prije koju godinu za par eura na sniženju i iz njega preko modova i community servera izvukao deset godina sadržaja. Pravila to ne ubijaju, ali jasno daju do znanja da fanovski "story DLC-jevi" i ambiciozne totalne konverzije - povijesno neki od najkreativnijih radova na sceni - jesu točno ono što Rockstar više ne želi.

Drugo, tajming. GTA 6 prvo izlazi na konzolama, PC verzija još nije ni najavljena. Za PC igrače u regiji praktični GTA sljedeću godinu-dvije ostaje GTA V - a upravo su GTA V modderi dobili ovu poruku. Firma pospremi dvorište prije nego što preseli tulum.

Priznat ću Rockstaru jedno: zabrana kripta, kockanja i plaćenih "premium" servera izvan licenciranog sustava štiti igrače od kuta FiveM svijeta koji je godinama bio sumnjiv. Neki od tih balkanskih servera koji naplaćuju VIP rangove i novac u igri nisu bili baš prijatelji potrošača. Ako se počisti taj dio, u redu.

Ali "poštujte naše igre" vrijedi u oba smjera. Modovi koje Rockstar sad ograničava razlog su zašto se trinaest godina stara igra još prodaje, još drži vrh Steam ljestvica i još ima živu zajednicu na tržištu gdje većina ne može istresti punu cijenu za svaki novi naslov. Rockstar smije čuvati svoj IP. Trebao bi se i sjetiti tko je držao svjetla upaljena u Los Santosu dok su oni trinaest godina gradili Vice City.

Slika: Gary Stevens / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Grand_Theft_Auto,_NY_Chinatown.jpg