stadiongaming.eu
Recenzija

Recenzija Star Wars Zero Company: taktika kakvu su Klonski ratovi zaslužili

Taktička igra na poteze studija Bit Reactor najbolja je Star Wars strategija u godinama - odlične borbe, suigrači koji stvarno nešto znače i previše praznog hoda između dobrih dijelova. Ocjena: 8/10

Luka Perić

Sunday, August 30, 2026

Recenzija Star Wars Zero Company: taktika kakvu su Klonski ratovi zaslužili

U ovu sam igru ušao prekriženih ruku. Star Wars Zero Company, dostupan od 27. kolovoza 2026. na PC-u, PS5-u i Xbox Series X|S, potpisuju Bit Reactor i Respawn, a izdaje ga EA. Na papiru je to najpredvidljiviji koncept godine: XCOM u jedijskom ogrtaču, koji rade ljudi koji su nekad radili XCOM. Kreativni direktor Greg Foertsch bio je art direktor na modernim XCOM igrama. Sve vam je jasno i prije instalacije.

Nakon nekih dvadesetak sati spustio sam ruke.

Što je ovo zapravo

Taktika na poteze smještena u 20. godinu prije bitke kod Yavina, u posljednju godinu Klonskih ratova. Igrate Hawksa, prilagodljivog bivšeg republikanskog časnika koji vodi neslužbenu postrojbu Zero Company - klonskog vojnika s oznakom CT-3301 "Trick", tognatsku padawanku Tel-Reu, koji oportunist poput Jaea Mordanta i koliko god plaćenika sami složite. Između misija upravljate bazom zvanom Den: istraživanje, oprema, osoblje, nadogradnje. Petlja je poznata, ali je čisto posložena i ne troši vam klikove uzalud.

Kako se igra

Borba je mjesto na kojem igra zasluži licencu umjesto da se iza nje skriva. Osam specijalizacija - Assault, Gunslinger, Heavy, Medic, Scoundrel, Scout, Sharpshooter i Soldier - i nijedna nije višak. Trenutak u kojem sve sjedne dolazi s otključavanjem druge klase, kad vojnik može nositi izvidnički pribor, a vaš bolničar tiho postane najopasnija jedinica na terenu.

Još je bolje što određeni parovi otključavaju sinergije vezane uz to koliko se ta dva lika stvarno poznaju. Scoundrel označi metu vještinom Identify Weakness, a Sharpshooter to unovči zajamčenim kritičnim pogotkom. Budući da su veze među suborcima pravi mehanički sustav, a ne ukrasni tekst, odluka o tome koga šaljete zajedno postaje dio buildanja, a ne stvar raspoloženja. To je iskreno pametna ideja i ne sjećam se taktičke igre koja ju je ovako dobro izvela.

Ozljede ostaju. Likovi ginu. Priča ipak ide dalje, što jako cijenim - gubitak Tricka boli, ali vas ne tjera u beskonačno učitavanje spremljene pozicije. I scenarij je dobar. Ne "dobar za licenciranu igru", nego stvarno dobar, s pristupom Klonskim ratovima kao prljavom, iscrpljujućem poslu, a ne reklami za igračke.

Gdje posrne

Dijelovi istraživanja iz trećeg lica između borbi najslabiji su dio paketa. Izgledaju skupo - Unreal Engine 5 tu odrađuje pravi posao - ali to su lijepi hodnici u kojima nema gotovo ništa za raditi i svaki put ubiju ritam. I raznolikost misija znatno oslabi u zadnjoj trećini; scenarij "držite položaj" odigrao sam više puta nego što bih htio priznati. Postotna šansa pogotka i dalje je postotna šansa pogotka, pa ponesite vlastito strpljenje.

Za koga je

Za sve koji su voljeli XCOM 2, a žele kampanju s boljim likovima. Za Star Wars fanove kojima su rovovi draži od svjetlosnih mačeva. Nije za vas ako vam borba na poteze ne leži ili tražite jedijsku fantaziju o moći - Sila je prisutna, ali nije u središtu.

Standardno izdanje stoji 49,99 dolara na PC-u i 59,99 na konzolama, uz skuplju Deluxe verziju. Kod nas se eurske cijene drže istog razreda, pa provjerite svoj dućan prije kupnje: po PC cijeni ovo je laka preporuka, dok na konzoli traži popust da bi djelovala velikodušno.

Najbolja Star Wars strategija u jako dugo vremena, koju koči praznina koja joj nije trebala.

Ocjena: 8/10

Slika: MediaGamut / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:McQuarrie_Concept_Darth_Vader_%26_Stormtrooper_Cosplay_at_Star_Wars_Celebration_2017.jpg