Potrošnja na Switch 2 Game-Key kartice u SAD-u skočila 631% - a ja imam miješane osjećaje
Podaci Circane koje je podijelio analitičar Mat Piscatella pokazuju da je potrošnja na Switch 2 Game-Key kartice u SAD-u ove godine skočila 631% - dovoljno da ukupna potrošnja na fizičke igre poraste 5% iako su svi ostali fizički formati pali. Sjajna vijest za policu, uz jednu veliku zvjezdicu.
Ana Horvat
Friday, October 9, 2026

Evo broja zbog kojeg sam jutros spustila kavu: 631 posto.
Toliko je u 2026. porasla potrošnja na Switch 2 Game-Key kartice u SAD-u, prema analitičaru Circane Matu Piscatelli, koji je objavio pregled najnovijeg izvještaja o prodaji u SAD-u (primijetio ga je Nintendo Life). Skok je toliko velik da poništava pad od 3 posto kod svih ostalih vrsta fizičkih medija i ukupnu fizičku potrošnju još uvijek ostavlja u plusu od 5 posto za ovu godinu.
Ako ste proveli pet minuta sa mnom na Stadion forumu, znate da sam ja ta koja stalno ponavlja: prave igre na pravim karticama. Pa bi na papiru ovo trebao biti moj najsretniji naslov mjeseca. Fizička prodaja opet raste. Na Nintendovoj konzoli. U 2026.
I dio mene je iskreno oduševljen. Ali, iskreno, ovo dolazi sa zvjezdicom veličine Joy-Cona.
Što je Game-Key kartica zapravo
Kratko podsjećanje za sve koje ova rasprava još nije uvukla. Game-Key kartica izgleda kao obična Switch 2 kartica, dolazi u običnoj kutiji i lijepo stoji na običnoj polici. Razlika je u onome što je unutra: nije igra, nego samo ključ. Umetnete je, konzola preuzme pravu igru s Nintendovih servera, a od tada kartica mora ostati u utoru da biste igrali.
Dakle, napola je fizička. Možete je posuditi, zamijeniti ili prodati, što obožavam i što obični kod za preuzimanje nikad ne može ponuditi. Ali, budimo pošteni, to je i preuzimanje s plastičnom pratnjom. Ako ti serveri jednog dana prestanu isporučivati igru, kartica u vašoj ruci postaje vrlo mali podmetač za čaše. Računati je kao "fizički medij" tehnički je točno, a emocionalno samo napola.
Zašto je broj toliko velik
Malo konteksta prije nego što netko počne paničariti ili prerano slaviti. Switch 2 je lansiran sredinom prošle godine, pa je dio tih 631 posto jednostavno usporedba cijele godine s djelomičnom. A mnogi third-party izdavači za svoja Switch 2 izdanja odabrali su Game-Key kartice umjesto punih kartica, pa ako kupujete third-party igre u kutiji za ovu konzolu, vjerojatno ste ih nekoliko već kupili, htjeli to ili ne.
To je dio koji me grize. Mnogi koji u trgovini uzmu kutiju ne donose filozofsku odluku o vlasništvu. Kupuju rođendanski poklon ili igru koju je dijete tražilo, a sitna slova na prednjoj strani baš i ne upadaju u oči.
Ipak, želim se zadržati i na dobrom dijelu, jer je stvaran. Ove brojke dokazuju da ljudi i dalje žele nešto što mogu držati u ruci. Čak i u svijetu u kojem svaka konzola ima ugrađenu trgovinu, ogroman broj nas ušao je u dućan i kupio kutiju. Upravo je taj apetit argument koji bih stavila pred svakog izdavača koji se trenutno pita isplati li se puna kartica: potražnja je tu, u Circaninoj vlastitoj tablici.
Pa evo moje blage molbe, ako nas čita netko od izdavača. Ako ljudi u ovim brojkama kupuju Game-Key kartice, zamislite što bi učinili za pravu stvar. Stavite igru na karticu. Polica je očito još živa - pobrinimo se da se ono što je na njoj može pokrenuti i za petnaest godina.
Slika: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg