Disk umire, a kod nas to najviše košta
Dan Houser kaže da bi tvrtke trebale nuditi fizička izdanja ako ih igrači žele - ali uz GTA6 bez diska i Sonyjev kraj proizvodnje, evo što nam samo digitalno stvarno oduzima.
Jakov Mikelić
Monday, August 3, 2026
Dan Houser, jedan od ljudi koji su izgradili Rockstar, dobio je pitanje o fizičkim izdanjima dok je promovirao svoj strip, i odgovorio je iznenađujuće izravno: ako ljudi žele fizičke medije, tvrtke bi im to trebale omogućiti.
Lako je to reći sa strane. Teže kad je studio koji si suosnovao upravo napravio najveću igru desetljeća i odlučio da ona uopće neće izaći na disku.
To je pozadina cijele priče. Grand Theft Auto 6 ide isključivo digitalno, a Sony je najavio da nakon siječnja 2028. više neće proizvoditi fizičke diskove za svoje igre. Dvije odvojene odluke, obje u istom smjeru: disk polako odlazi.
Kod nas disk nikad nije bio nostalgija
Bio je računica. Fizička kopija značila je da igru možeš naručiti jeftinije iz dućana u Njemačkoj ili drugdje u EU-u, preprodati je kad završiš, posuditi frendu ili uhvatiti polovnu za pola cijene. Svaka od tih opcija tiho nestaje u trenu kad igra postane download kod zavaren za jedan jedini račun.
A to u regiji znači više nego što industrija voli priznati. Kad ti izdanje po punoj cijeni pojede ozbiljan dio prosječne plaće, second-hand i posudba nisu hobi - to je način na koji normalni ljudi uopće dođu do igranja. Njuškalo i kupujemprodajem tu nisu ukras, nego dio budžeta.
Što "samo digitalno" zapravo oduzima
Kad skineš PR sloj, gubici su konkretni. Preprodajna vrijednost pada na nulu. Posudbe nema. Onaj stari trik lova na jeftiniju regionalnu cijenu postaje puno teži. A čuvanje igara postaje tuđi problem: kad se ugase serveri, download je samo mrtva ikona. Svatko tko je posjedovao The Crew naučio je tu lekciju na skup način.
Houserova rečenica da bi tvrtke "trebale to omogućiti" ako ljudi žele lijepa je, ali tržište klizi u drugu stranu iz dosadnog razloga - digitalno je jednostavno isplativije. Nema proizvodnje, nema dostave i, što je ključno, nema tržišta polovnih igara koje grize prodaju novih. Taj zadnji dio je tihi motiv koji nitko ne stavlja u priopćenje.
Nisam romantičan oko plastike. Diskovi se grebu, pogoni krepavaju, i iskreno, većina nas ionako kupuje digitalno. Ali disk je jedini oblik vlasništva koji ti izdavač ne može zakrpati, opozvati ni maknuti iz trgovine ispod nogu. Makni to i "kupnja" igre polako postaje dugoročni najam koji nitko nije otisnuo na kutiji.
Slika: Dietmar Rabich / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:CDs,_Seitenansicht_--_2017_--_2218.jpg