The Division Resurgence stigao na Steam s 46 posto pozitivnih - a miš je otkrio sve
Ubisoftov mobilni looter-shooter sletio je na Steam s ocjenom "mješovito" i otprilike 46 posto pozitivnih recenzija. Prigovori - rad miša, greške pri prijavi i krivulja nagrada podešena za mobitel - nisu sve stvari koje zakrpa može riješiti.
Rene Sjeverac
Monday, August 10, 2026

Mobilna igra može biti dobra igra. Može biti čak i dobra PC igra. Ono što ne može jest pretvarati se da su palac na staklu i miš na podlozi isti ulazni uređaj, a upravo se u tom procjepu The Division Resurgence trenutačno rastavlja na dijelove na Steamu.
Ubisoftov free-to-play spin-off Divisiona, prvenstveno građen za mobitele, sada je na Steamu i Ubisoft Connectu i drži ocjenu "mješovito" - otprilike 46 posto pozitivnih korisničkih recenzija dok ovo pišem. Za besplatnu igru s ovako prepoznatljivim brendom to je težak podatak. Free-to-play ti na Steamu inače kupi određenu dozu dobre volje, jer je ulaznica besplatna pa se pljuvanje po nečemu što nisi platio čini jeftinim. Resurgence taj period milosti nije dobio.
Prigovori su mehanički, a ne stvar dojma
Kad pročitaš negativne recenzije, obrazac je dosadno jasan, što je za dijagnozu najbolja vrsta: problemi s prijavom, rad miša koji ne sjeda kako treba, sučelje dizajnirano za ekran koji držiš u ruci i krivulja lootanja koja djeluje kao da postoji uglavnom zato da trgovina izgleda primamljivo.
Priča s mišem ona je na koju se stalno vraćam. Potrošio sam cijele večeri loveći dvije milisekunde input laga i raspravljajući je li raw input doista raw, pa sam kriva publika za pucačinu u kojoj kursor i nišan ne djeluju kao da su spojeni na isti živac. Mobilne pucačine grade se oko aim assista koji tiho radi većinu posla. Prenesi taj dizajn na miš i ili se assist bori protiv tebe, ili se ispod njega otkrije da je gunplay tanji nego što je izgledao na šestinčnom ekranu. Ni jedno ni drugo ne prolazi dobro u žanru u kojem PC igrači imaju desetljeće mišićne memorije za usporedbu.
Ono što ovo čini zanimljivim, a ne pukim linčem, jest to što port nije jednoglasno osuđen. Dio medija PC verziju opisao je kao tehnički solidnu, a dio igrača slijeće na "besplatno je, u redu je, prestanite očekivati novi Division 2". Oboje može biti točno. To što build radi čisto nije isto što i to da je igra oblikovana za platformu na kojoj se vrti.
Tu je i monetizacija, koja se na PC-u mjeri protiv brutalne konkurencije. Warframe. Destiny 2. Sam Division 2, koji i dalje stoji na istoj trgovini s cijelom kampanjom. Ako ti je kapaljka nagrada podešena za mobilnu sesiju u tramvaju, a trgovina za impulzivnu kupnju, PC igrači koji igraju u blokovima od tri sata primijetit će razmak između onoga što zarade i onoga što im se prodaje - i upisat će to u recenziju.
Najglasniji citat s recenzijske stranice - da nazvati ovo slopom vrijeđa pravi slop - smješniji je nego što je koristan. Recenzije koje vrijedi čitati one su mlake, jer one Ubisoftu govore što se zapravo da spasiti. Greške pri prijavi se zakrpaju. Rad miša se zakrpa. Krivulja nagrada napravljena da ti proda rješenje mijenja se puno teže, jer to znači mijenjati poslovni model oko kojeg je igra dizajnirana.
Slika: Ubisoft / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tom_Clancy%27s_The_Division_2.png