Thief Remastered pokazao pravi gameplay na Tokyo Directu - a 120 fps je ono što me stvarno zanima
Nightdiveov Thief: The Dark Project Remastered napokon je dobio pravu prezentaciju gameplaya na PC Gaming Show Tokyo Directu. KEX Engine, do 4K na 120 fps, sav sadržaj iz Thief Golda, i dalje bez datuma izlaska. Evo zašto ta brojka znači više nego što zvuči.
Rene Sjeverac
Tuesday, September 22, 2026

Stealth igra iz 1998. izvukla je iz mene najglasniju reakciju tijekom 90-minutnog showa nabijenog s više od 35 trailera. To je PC Gaming Show Tokyo Direct u jednoj rečenici: hrpa anime-buke, otkrivanje Strongholda 4, Lufia kolekcija, a onda Nightdive tiho izbaci pravi komad gameplaya iz Thief: The Dark Project Remastered. Ne tizer s logom. Garrett, osvijetljen hodnik, stražar koji čuje stvari.
Ako nikad niste igrali original, koncept je jednostavan: svjetlo i zvuk su cijela igra. Čitate sjene, slušate po kakvoj podlozi hodate, a AI reagira na oboje. Taj dizajn i danas drži vodu, i upravo zato svaki pokušaj pokretanja originala na modernom stroju završi kopanjem po wikijima, fan patchevima, hakiranju rezolucije i molitvama Dark Engineu.
Nightdive ga gradi iznova na vlastitom KEX Engineu, istoj tehnologiji iza njihovih System Shock i Quake projekata. Glavna specifikacija je do 4K na 120 fps. Svi to čitaju kao marketinšku natuknicu. Ja to čitam kao jedinu brojku koja odlučuje hoće li se ovaj remaster igrati onako kako se Thief treba igrati. Original je bio vezan uz logiku koja je pretpostavljala puno niži framerate, i svaki popravak zajednice otad bio je borba s fizikom vezanom uz timing: penjanje, strijele s užetom, način na koji stražarevo stanje uzbune otkucava. Ako KEX doista razdvoji simulaciju od renderiranja i drži 120 s čistim frame pacingom, ovo će biti prvi put da igra radi kako treba na high-refresh panelu bez ljepljive trake. Ako ne, znat ćemo unutar sat vremena od izlaska jer ova zajednica broji frameove kao što CS igrač broji tickove.
Paket je na papiru kompletan: svih dvanaest misija iz The Dark Projecta plus tri misije iz Thief Golda s njihovim dodatnim tipovima neprijatelja. Nightdive dodaje i modernu podršku za kontrolere - kotač za oružje i predmete, vibraciju, gyro ciljanje - što vam govori zašto postoje wishlist stranice za PlayStation i Xbox. Na PC-u je naveden za Steam i GOG, a nativne Linux verzije za sada nema, pa Steam Deck ekipa gleda prema Protonu kao i kod ostatka Nightdiveovog kataloga.
Ono što nedostaje je datum. I dalje. Originalna najava ga nije imala, a Tokyo Direct to nije promijenio. Meni je to u redu. Nightdiveova reputacija je da portovi stižu podešeni, a ne brzo, a stealth igra kojoj je širenje zvuka ugrađeno u DNK zadnje je što želite izbačeno na brzinu s pokvarenom okluzijom.
Moja želja je mala i konkretna: isporučite ga s opcijom neograničenog frameratea, pravim grafovima frame timea u postavkama i nemojte sakriti raw mouse input iza izbornika krojenog za kontroler. Napravite to i rado ću opet izgubiti vikend u Cragscleftu.
Slika: No machine-readable author provided. Calton assumed (based on copyright claims). / CC BY-SA 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sega_booth,_Tokyo_Game_Show_20040926b.jpg