Trails in the Sky 2nd Chapter recenzija: isplata vrijedna 80 sati
Falcomov remake drugog poglavlja Sky sage pretvara jednu od najboljih priča žanra u moderan JRPG s pametnom hibridnom borbom. Koče ga jedino predugi dungeoni i to što bez prvog dijela nema smisla. Ocjena: 9/10.
Luka Perić
Friday, September 18, 2026

Prošle sam godine završio remake prvog poglavlja na cliffhangeru koji me iskreno iživcirao. Trails in the Sky 2nd Chapter odgovor je na tu živčanost: potpuni remake nastavka iz 2006. iz radionice Nihon Falcoma, koji na Zapadu izdaje GungHo, vani od 17. rujna za PS5, Switch, Switch 2 i PC (Steam). Cijena je 59,99 dolara, Switch 2 izdanje stoji 64,99, a vlasnici Switch verzije mogu kupiti nadogradnju za 4,99 dolara.
Što je to
Izravan nastavak. Estelle Bright kreće točno ondje gdje ju je prva igra ostavila, a priča podrazumijeva da znate svako ime, grad i staru zamjerku u kraljevstvu Liberl. U ovo se ne ulazi bez predznanja i ne bih to ni pokušavao. Ako ste prvi dio odigrali, ovdje se ono sporo kuhanje napokon isplati: negativci dobivaju lica, ugodno putovanje dobiva ulog, a Estelle postaje jedna od najbolje napisanih protagonistica žanra.
Kako se igra
Vraća se hibridna borba iz prvog remakea. Neprijatelje možete mlatiti u stvarnom vremenu na mapi, a zatim se prebaciti u potezne bitke kad god borba zaslužuje razmišljanje. Slabi protivnici padaju u par sekundi, šefovi traže plan - to je najpoštenije rješenje za JRPG grind koje znam. Novost su timski Brave Rush napadi, više craftova i artsa te orbment sustav proširen na sedam utora, što napokon daje prostora za pravo slaganje likova. Težina je također bolje podešena; prvi remake bio je predugo prelagan, ovaj ranije pokaže zube.
Što valja
- Scenarij. Čak i NPC-ovi mijenjaju dijaloge nakon svakog važnijeg događaja i to je i dalje malo čudo. - Engleska glumačka postava je odlična, a dostupan je i japanski zvuk. - Prezentacija: šareno, čisto i radi glatko. Na Switchu 2 u docku birate između 4K/30 i 1080p/60 načina, a ja bih uvijek uzeo 60. - Sitnice poput boljeg praćenja zadataka znače puno manje propuštenih sporednih misija nego u originalu.
Što ne valja
- Dungeoni traju predugo. Nekoliko kasnijih su hodnik za hodnikom istih pločica; Falcom je bio previše vjeran rasporedu iz 2006. Hrabrija škarica bi pomogla. - S otprilike 80 sati igra traži puno, a prvi čin vas vodi kroz regije koje ste već propješačili u prethodnoj igri. - Ulaznica su zapravo dvije igre. Kod nas je to ozbiljan novac za jednu priču, pa pridošlicama savjetujem da prvo poglavlje ulove na sniženju i vide sjeda li im.
Za koga je
Za sve koji su završili prvo poglavlje - vama je ovo obavezno. Strpljivi ljubitelji JRPG-ova kojima su likovi i svijet važniji od spektakla neka krenu od prvog dijela pa dođu ovamo. Ako tražite žustru avanturu od 20 sati, tražite dalje; ovu igru kratkoća ne zanima.
Presuda
Ovako se radi remake klasika: srce ostaje, ruke se moderniziraju. Borba je pametnija, priča pogađa jače od gotovo svega što je izašlo ove godine, a samo me napuhani dungeoni i sama duljina sprječavaju da odem više. Jedan od najboljih RPG-ova 2026., uz obaveznu domaću zadaću.
Ocjena: 9/10
Slika: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg