Wolverine prodao 1,9 milijuna u tri dana - a više od petine novca i dalje je stiglo iz kutija
Prema procjeni analitičara, Marvel's Wolverine je unatoč podijeljenim recenzijama u prva tri dana prodao oko 1,9 milijuna primjeraka. Mene više zanima manja brojka: više od petine prihoda od launcha došlo je s diskova.
Jakov Mikelić
Saturday, September 19, 2026

Tjedan dana memeova i mlakih recenzija, a rezultat? Prema procjeni Rhysa Elliotta iz Alinea Analyticsa, Marvel's Wolverine je na PS5 u prva tri dana prodao oko 1,9 milijuna primjeraka i donio više od 130 milijuna dolara. Otprilike milijun od toga su digitalne pretprodaje, zaključane prije nego što je izašla ijedna recenzija.
Taj zadnji podatak je ujedno i pošteno objašnjenje zašto galama nije naštetila. Pola launcha prodano je prije nego što je itko znao valja li igra. Meme ne može poništiti pretprodaju koja ti je već skinuta s kartice. Ako je ikome trebao dokaz da ocjene kod velikih licenciranih igara znače manje nego što internet voli misliti, evo ga - Insomniac plus Marvelovo ime je kupnja koju ljudi obave mjesecima unaprijed.
Ali meni je za oko zapela druga brojka. Prema Alineinoj procjeni, više od petine prihoda od launcha - 22,9 posto - došlo je s diskova. To je udio u novcu, ne broj ljudi. Ako pretpostaviš da disk i digitalna kopija koštaju otprilike isto, moja gruba računica kaže negdje oko 400.000 kutija u tri dana - i to je moje nagađanje, ne objavljen podatak. A riječ je o Sonyjevoj first-party igri, na platformi čiji je vlasnik 1. srpnja na PlayStation Blogu objavio da proizvodnja fizičkih diskova u siječnju 2028. prestaje za sve nove igre koje izlaze na PlayStation konzolama - ne samo Sonyjeve, nego svačije. Igre koje izađu prije toga ostaju na disku.
Nešto više od dvadeset posto zvuči malo dok se ne sjetiš kakvih je to dvadeset posto. To je novac ljudi koji igru posude frendu, koji je prodaju kad je završe, koji čekaju rabljeni primjerak za pola cijene. Kod nas to nije nostalgija nego kućni budžet. PS5 igra po punoj cijeni ozbiljan je komad mjesečne plaće, a disk je jedina verzija te kupnje iz koje možeš izvući dio novca natrag. Digitalna kopija igre koja je podijelila publiku je bačen novac ako ti ne sjedne. Disk iste te igre sljedeći vikend završi na Njuškalu i ideš dalje.
I baš zato bih kod ovog naslova bio strpljiv. Podijeljeni dojmovi plus jak launch obično par tjedana kasnije znače jedno: hrpu polovnih primjeraka i prva sniženja. Ako nisi među onih milijun iz pretprodaje, čekanjem ne gubiš ništa.
Jedna ograda - ovo su procjene analitičara, ne Sonyjeve službene brojke, pa decimale ne treba uzimati previše doslovno. Smjer je ipak jasan. Sony planira, za svaku novu igru na svojim konzolama, odustati od formata koji je upravo donio više od petine novca ovog launcha, po punoj cijeni, u prva tri dana. Baš bih volio čuti poslovnu logiku po kojoj je taj prihod krivog oblika.
Slika: Nicholas / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Retro_gaming_shop_in_Akihabara,_Japan.jpg