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Bruce Straley entschuldigt sich beim Team von God of War Laufey - und beide Hälften dieser Geschichte zählen

The-Last-of-Us-Director Bruce Straley nannte Big-Budget-Spiele in einem Edge-Interview "langweilig", erwähnte dabei God of War Laufey und hat sich nun bei den Entwicklern entschuldigt, die den Ärger abbekamen.

Ana Horvat

Ana Horvat

Sunday, September 20, 2026

Bruce Straley entschuldigt sich beim Team von God of War Laufey - und beide Hälften dieser Geschichte zählen

Hast du schon mal am Esstisch etwas halb im Scherz gesagt und zugesehen, wie es genau die falsche Person trifft? Ungefähr das ist Bruce Straley diese Woche passiert, nur an einem deutlich größeren Tisch.

Straley, der frühere Naughty-Dog-Entwickler und Director von The Last of Us, sprach mit dem Magazin Edge über den Zustand der Big-Budget-Spiele. Lachend sagte er, die Verben und Erlebnisse, die der Triple-A-Bereich liefert, seien - in seinen Worten - "ich würde sagen, langweilig". Dann griff er nach einem Beispiel, und das Beispiel war God of War Laufey. Fairerweise: Was er über das Spiel sagte, begann als Kompliment. "Jeder Pixel ist überwältigend", sagte er gegenüber Edge, bevor er über die enorme Menge an Arbeit und Können sprach, die darin steckt.

Du kannst dir denken, wie das Internet mit den Zwischentönen umging. Gar nicht. Hängen blieb "The-Last-of-Us-Director nennt God of War langweilig", und tragen mussten das nicht Manager oder Trendsetter, sondern die Entwickler, die das Spiel gemacht haben.

Also entschuldigte sich Straley beim Team von God of War Laufey: Seine Aussagen hätten ihnen "ungebetene und unnötige negative Aufmerksamkeit" eingebracht. Ehrlich, das hat mich berührt. Es ist keine abwehrende Nicht-Entschuldigung, aber auch kein kompletter Rückzieher. Es tut ihm leid, wen es getroffen hat - nicht unbedingt der Punkt, auf den er hinauswollte.

Und dieser Punkt verdient, fair gehört zu werden. Wenn ein Spiel so atemberaubend aussieht und ein erfahrener Director trotzdem mit den Schultern zuckt bei dem, was man darin tatsächlich *tut*, dann lohnt sich dieses Gespräch. Ich liebe einen opulenten PlayStation-Blockbuster so sehr wie alle anderen - oft sind das die Spiele, die ich Freunden in die Hand drücke, die wenig spielen, weil sie so gut lesbar und so poliert sind. Aber "gehen, klettern, kämpfen, Zwischensequenz schauen" ist schon lange der Hausstil, und es ist in Ordnung, sich neue Verben zu wünschen.

Nicht in Ordnung ist es, ein einzelnes Team zum Gesicht einer branchenweiten Gewohnheit zu machen. Diese Leute haben Jahre an ihrem Spiel gearbeitet. Sie haben sich weder die Budgets noch die Risikoscheu noch die Trends ausgesucht. Kritisiert das Muster, benennt das Muster, und lasst die Menschen, die jeden einzelnen dieser Pixel polieren, aus dem Kreuzfeuer.

Straley scheint das schneller verstanden zu haben als die meisten, die ihn zitieren. Hut ab. Den Rest seines Arguments würde ich trotzdem irgendwann gern hören - nur auf das richtige Ziel gerichtet.

Bild: Dean Takahashi / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Game_Awards_2018_-_God_of_War_development_team.jpg