Casualties: Unknown im Test: Brutaler Abstieg, der früh seinen Höhepunkt erreicht
Casualties: Unknown macht aus jeder Schnittwunde, Infektion und jedem verlorenen Glied eine Entscheidung. Die Körpersimulation ist stark, doch die tieferen Ebenen liefern weniger, als die Gratis-Demo versprach. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Saturday, November 14, 2026

Was es ist
Casualties: Unknown ist eine 2D-Survival-Simulation rund um Höhlenerkundung, entwickelt von Orsoniks und veröffentlicht von Oro Interactive. Nach einer langen Demo-Phase erschien die Vollversion am 9. November 2026 auf Steam, für Windows und ausschließlich für Einzelspieler. Man ist eine Testperson, die unter die Oberfläche eines feindlichen Planeten geschickt wird, um Fracht für die eigenen Entführer zu bergen. Tausende sind vorher hinabgestiegen. Keiner kam zurück.
Die Vollversion bietet zehn Hauptebenen, eine kürzere elfte, ein optionales Bonus-Ende, drei spielbare Figuren, einen Endlosmodus und mehr als 300 Gegenstände.
Wie es sich spielt
Der Kern ist der Körper. Gliedmaßen, Blut und Herz werden getrennt simuliert, und das Spiel lässt einen das nie vergessen. Eine Schnittwunde blutet, bis sie verbunden ist. Bleibt die Wunde schmutzig, entzündet sie sich. Bei zu viel Blutverlust wird man mitten im Klettern ohnmächtig. Geht das Glied ganz verloren, sucht man eine von drei Prothesenstufen, deren beste besser ist als Fleisch und Knochen.
Dazu sinkt die Stimmung, wenn Angst und Verzweiflung einsetzen, und gecraftet wird aus allem, was man findet. Vorbereitung zählt mehr als Reflexe, und das ist die richtige Entscheidung. Hier geht es darum, was man eingepackt hat, nicht wie schnell man klickt.
Die Stärken
Nur wenige Survival-Spiele machen aus einer Verletzung eine Geschichte. Hier prägt ein übler Sturz auf Ebene drei die Entscheidungen noch zwei Ebenen später, und die Behandlung ist wirklich spannend statt lästige Menüarbeit. Einstellbare Werte für Beute und Gefahr machen die Härte zur Wahl, und 97 Prozent positive Stimmen aus den ersten 767 Steam-Rezensionen zeigen, wie gut das beim Publikum ankommt.
Die Schwächen
Die Demo war zu großzügig für das Wohl des Spiels. Sie umfasste die ersten fünf Ebenen, eine halbe Million Menschen haben sie gespielt, und in den Spielerrezensionen der Startwoche kehrt ein Vorwurf immer wieder: Die zweite Hälfte bringt kaum neue Mechaniken. Mehrere Spieler beschreiben die späteren Ebenen eher als Sprint zum Ziel denn als Steigerung. Die Höhlengenerierung ist schlicht, speichern kann man nur nach einer abgeschlossenen Ebene, und die zwei weiteren Figuren gibt es erst, wenn man mit der vorherigen einen Durchlauf beendet hat.
Eine faire Warnung: Die Shopseite nennt Depression, Verstümmelung, Drogenkonsum und Selbstverletzung. Für Zartbesaitete ist das nichts.
Preis und Zielgruppe
Auf Steam kostet das Spiel in der Eurozone 21,99 Euro, mit 15 Prozent Startrabatt sind es 18,69 Euro, das Angebot läuft bis zum 23. November. Die Demo bleibt kostenlos auf Steam, es gibt also keinen Grund für einen Blindkauf. Wer von den ersten fünf Ebenen gepackt wird, bekommt in der Vollversion genau davon mehr, samt echten Enden. Wer bereits zwanzig Stunden in der Demo verbracht hat, wartet besser auf einen größeren Sale.
Ein Hinweis zur Methode: Wir haben die Vollversion nicht selbst gespielt. Dieses Urteil stützt sich auf den veröffentlichten Inhalt der Vollversion sowie auf Spieler- und Presseberichte aus der Startwoche.
Fazit
Eines der eigenständigsten Survival-Systeme des Jahres, gewickelt um einen Abstieg, der seine besten Karten früh ausspielt. Großartig für Neulinge, dünner für Demo-Veteranen.
Wertung: 8/10
Bild: KQuhen / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Batu_Caves_Dark_Cave_Interior_2015.jpg



