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Bewertung

Tanuki: Pon's Summer im Test: Viel Charme, wenig Tiefe

Tanuki: Pon's Summer ist ein warmherziger Zehn-Stunden-Urlaub als BMX-Postbote mit tollem Ortsgefühl, gebremst von Botengang-Struktur und flachen Nebensystemen. Wertung: 7/10.

Luka Perić

Saturday, November 14, 2026

Tanuki: Pon's Summer im Test: Viel Charme, wenig Tiefe

Was es ist

Tanuki: Pon's Summer ist das Debüt von Denkiworks, einem Studio aus Kyoto, dessen Gründer zuvor an Cursed to Golf gearbeitet haben. Publisher ist Critical Reflex. Das Spiel erschien am 10. November 2026 auf Steam, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch und Switch 2 und ist vom ersten Tag an im Game Pass für PC und Konsole.

Man spielt Pon, einen faulen Tanuki und Hüter eines verfallenen Schreins, der bei der Inselpost anheuert, um die Reparaturen vor dem Großen Tanuki-Fest zu bezahlen. Dafür bleibt ein Sommermonat.

Wie es sich spielt

Jeder Tag ist eine Zustellrunde über eine kleine Open-World-Insel, und zwar auf dem BMX. Pakete haben sperrige Formen und müssen so gepackt werden, dass alle hineinpassen, dann geht es über Rampen, Rails und auf dem Hinterrad zur nächsten Adresse. Mehr als 100 BMX-Herausforderungen sind über die Karte verteilt, und der Kalender mit dreißig Tagen hindert einen nicht daran, zwischen den Aufträgen abzuschweifen.

Drumherum gibt es einen Stapel Minispiele: Sushi zubereiten, Baseball, Sumo, Angeln, Insektenfang und mehr. Der Verdienst fließt in Wiederaufbau und Dekoration des Schreins, mit ein paar hundert Gegenständen zum Platzieren.

Die Stärken

Der Star ist die Insel. Sie ist eine helle, liebevolle Postkarte einer japanischen Kleinstadt, Pon ist ausdrucksstark ohne ein einziges Wort, und der Soundtrack mischt traditionelle Instrumente mit etwas Rock. Ein BMX unter ein Lieferspiel zu setzen ist eine kluge Idee, denn der langweiligste Teil des Genres, der Weg von A nach B, wird zu dem Teil, auf den man sich freut. Mit rund zehn Stunden für die Geschichte weiß das Spiel außerdem, wann Schluss ist, was bei Cozy Games seltener vorkommt, als es sollte.

Die Schwächen

Nimmt man das Rad weg, sind die Lieferungen Botengänge, mit Tagen, die einen selbst nach freigeschalteter Schnellreise über dieselben Straßen hin und her schicken. Kritiker haben einen Durchhänger im Mittelteil bemängelt, und man versteht leicht, warum. Das Tricksystem ist begrenzt, und Landungen sind weniger verlässlich, als es ein Spiel rund ums Rad erlauben dürfte. Die Minispiele sind angenehm, aber dünn, und lassen sich nicht ohne Weiteres wiederholen. Die Schrein-Dekoration ist da, wenn man sie will, und leicht zu ignorieren, wenn nicht.

Ein technischer Hinweis: Vorab-Tests auf der Xbox meldeten häufige harte Abstürze, die ein Patch vor dem Start behoben haben soll. Trotzdem lieber manuell speichern.

Preis und Zielgruppe

Das Spiel kostet 19,99 Euro. Wer es auf der Switch kauft, bekommt die Switch-2-Version ohne Aufpreis dazu, und umgekehrt. Mit Game Pass kann man es einfach heute Abend ausprobieren, und das ist der beste Einstieg.

Ein Hinweis zur Methode: Dieses Urteil stützt sich auf den dokumentierten Inhalt des Spiels und Pressetests aus der Startwoche.

Fazit

Ein wirklich liebenswerter Ort für ein paar Abende und eine gute Wahl für jüngere Spieler oder alle, die von lauten Spielen genug haben. Nur Tiefe sollte man weder vom Rad noch von den Minispielen noch vom Schrein erwarten. Der Charme trägt, und Charme reicht für eine Sieben.

Wertung: 7/10

Bild: Motokoka / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Shigaraki_ware(Tanuki),_Awashima_jinja_shrine.jpg

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