VOID/BREAKER im Test: Ein Ein-Mann-Shooter, der alles zerlegt, auch deine Freizeit
VOID/BREAKER verlässt den Early Access als schneller, zerstörerischer Roguelite-Shooter mit einem Waffenbau-System, in dem ganze Abende verschwinden. Die Runs ähneln sich irgendwann, aber zu diesem Preis ist die Empfehlung leicht. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Friday, November 6, 2026

Worum es geht
VOID/BREAKER ist ein Roguelite-Ego-Shooter von Stubby Games - im Kern ein einzelner Entwickler - und erscheint bei Playstack. Im August 2025 startete das Spiel im Steam Early Access, am 4. November 2026 folgte Version 1.0, am selben Tag für PC, PS5 und Xbox Series X|S. Das Konzept ist schlicht: schnelle Bewegung, Waffen aus Einzelteilen und Arenen, die man in Stücke schießen kann.
Wie es sich spielt
Die ersten zehn Minuten überzeugen sofort. Man bewegt sich schnell, schießt schnell, und die Umgebung bleibt nicht lange heil. Wände geben nach, Deckung zerbröselt, und eine schlechte Position wird zur guten, wenn man bereit ist, ein Loch zu sprengen. Die Zerstörung ist kein aufgesetzter Effekt - mit ihr löst man Probleme, und das verleiht den Kämpfen eine chaotische, improvisierte Energie, die vielen Roguelite-Shootern fehlt.
Der eigentliche Haken ist aber der Waffenbau. Waffen werden aus Teilen zusammengesetzt, und die Teile beeinflussen sich gegenseitig. Der halbe Spaß besteht darin, zu merken, dass eine Komponente eine andere still und leise in etwas Absurdes verwandelt, und dann einen ganzen Run um diese Entdeckung zu bauen. Wenn es klickt, fühlt es sich an, als hätte man das Spiel geknackt. Genau dieses Gefühl sollte ein Roguelite jagen.
Stärken
- Gunplay mit echtem Gewicht und Tempo; zuerst Shooter, dann Roguelite. - Ein Waffenbau-System mit echter Tiefe - Experimente werden belohnt, nicht bestraft. - Zerstörung, die verändert, wie man kämpft, nicht nur, wie es aussieht. - Der Soundtrack von Joe Ford treibt das Tempo gut an. - Fairer Preis. Auf Steam kostet es bei uns 26,99 Euro, mit dem Launch-Rabatt (40 Prozent, bis 18. November) sind es 16,19 Euro. Early-Access-Spieler bekommen außerdem das Supporter's Pack gratis.
Schwächen
Wiederholung ist die alte Kritik, und die 1.0 räumt sie nicht ganz aus. Nach einem guten Dutzend Runs wirken die Begegnungen vertraut, und man merkt, dass das Spiel die Abwechslung vor allem dem Waffenbau überlässt. Der Look ist sauber, aber schlicht - eher funktional als einprägsam, was bei einem so kleinen Team verständlich ist. Eine Story gibt es, aber deswegen spielt man nicht.
Für wen es ist
Wer Roboquest mag oder den Early Access gespielt und dann liegen gelassen hat, sollte der 1.0 eine Chance geben. Wer eine starke Geschichte oder völlig unterschiedliche Biome braucht, ist vielleicht früher satt. Zum Launch ist das Spiel außerdem im Game Pass, also vor dem Kauf das eigene Abo prüfen.
Fazit
VOID/BREAKER ist genau die Art Spiel, die große Magazine übersehen und Shooter-Fans nicht übersehen sollten. Schnell, großzügig mit seinen Systemen und ehrlich in dem, was es ist. Etwas mehr Abwechslung im späteren Spielverlauf, und es wäre Pflicht.
Wertung: 8/10
Bild: AlexZade / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Xbox_Wireless_Controllers_(Xbox_Series_X_Blue_Controller,_Xbox_One_X_Black_Controller).jpg



