Final Fantasy Resonance im Test: Wunderschön, aber das Handy hört man noch
Das erste HD-2D-Final-Fantasy baut den ersten Handlungsbogen von Brave Exvius zu einem echten Konsolen-RPG um, ohne Gacha. Kampfsystem und Präsentation glänzen, doch die Mobile-Story bremst. Wertung: 7/10.
Luka Perić
Thursday, October 22, 2026

Als Square Enix ein HD-2D-Final-Fantasy ankündigte, stellten sich viele ein neues Original im Stil von Octopath vor. Final Fantasy Resonance, ab 22. Oktober für PS5, Xbox Series X|S, Switch 2, Switch und PC erhältlich, ist etwas anderes: Lancarses Neuaufbau des ersten Handlungsbogens aus dem Mobile-Spiel Final Fantasy Brave Exvius. Das Wichtigste zuerst - das Gacha-System ist weg. Übrig bleibt ein vollwertiges Premium-Rundenstrategie-RPG. Die Frage ist, ob es sich je so anfühlt, als wäre es nicht auf dem Smartphone geboren.
Worum es geht
Eine klassische Geschichte über Kristalle, mit Luftschiffen, Chocobos, Mogrys und Espern. Bekannte Gesichter wie Cloud, Tidus und der Krieger des Lichts tauchen als "Visionen" auf - ein cleverer Weg, Fan-Lieblinge einzubauen, ohne die Handlung zu sprengen. Die HD-2D-Optik - Pixel-Sprites vor beleuchteten, dioramaartigen 3D-Kulissen - ist so schön wie eh und je, vor allem die Städte stecken voller kleiner Details.
Wie es sich spielt
Das Kampfsystem ist der Star. Es ist rundenbasiert mit sichtbarer Zeitleiste, man weiß also immer, wer als Nächstes dran ist, und Treffer auf Schwächen öffnen Bonusphasen, die auf einen spektakulären Resonanzangriff hinarbeiten. Es belohnt Planung genau so, wie es die besten Final-Fantasy-Kampfsysteme tun: Man denkt zwei, drei Züge voraus, baut Ketten auf, und wenn alles zusammenpasst, fühlt sich das großartig an. Vor allem Bosskämpfe zwingen dazu, wirklich die ganze Gruppe zu nutzen.
Die Musik, produziert von Noriyasu Agematsu, ergänzt das Material aus Brave Exvius um 33 neue Stücke. Sie ist stark und trägt viel zur Stimmung bei.
Die Schwächen
Bei der Story zeigen sich die Mobile-Wurzeln. Die Kapitel sind in ordentliche, mundgerechte Häppchen gegliedert, die Hauptfiguren sind sympathisch, aber flach, und die Handlung arbeitet Genre-Stationen ab, statt zu überraschen. Manche Dungeons wirken, als wären sie für fünf Minuten im Bus gebaut und dann gestreckt worden. Nie schlecht, nur sehr sicher für eine Reihe, die ihren Ruf mit mutigen Entscheidungen begründet hat.
Die Texte gibt es auf Deutsch, die Sprachausgabe nur auf Englisch und Japanisch.
Preis und Demo
Square Enix nennt für alle Plattformen einen einheitlichen Grundpreis von 49,99 US-Dollar. Die Digital Deluxe Edition kostet 59,99 US-Dollar und bringt nur Ingame-Gegenstände mit, die würde ich mir sparen. Die Collector's Edition liegt bei 209,99 US-Dollar und enthält physische Extras wie ein Artbook und einen Soundtrack. Zum Grundpreis ist ein sauber aufpoliertes Remake einer Mobile-Story ein fairer Deal, aber kein Schnäppchen. Die kostenlose Demo reicht vom Anfang bis zum Ende des ersten Kapitels (laut Square Enix etwa 3 bis 5 Stunden), und der Fortschritt wird ins Hauptspiel übernommen. So findet man am einfachsten heraus, ob einen die Geschichte packt.
Fazit
Final Fantasy Resonance ist ein wunderschönes, spielerisch befriedigendes RPG mit exzellentem Kampfsystem, verpackt um eine Geschichte, die ihrer Gacha-Herkunft nie ganz entkommt. JRPG-Fans werden ihren Spaß haben, am besten mit der Standard Edition. Wer auf das nächste große Final Fantasy hofft, sollte die Erwartungen dämpfen und zuerst die Demo spielen.
Wertung: 7/10
Bild: japan_style / CC BY 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Square_Enix_booth,_Tokyo_Game_Show_20090927.jpg



