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Final Fantasy 7 Revelation will rund 200 GB eurer SSD - und ich bezweifle, dass "die Hardware überwinden" der richtige Ausdruck ist

Director Naoki Hamaguchi sagt, das Finale der Trilogie werde wahrscheinlich bei etwa 200 GB landen. Auf einer 1-TB-SSD ist das ein Fünftel des Speichers für ein einziges Singleplayer-RPG - und das, während Flash-Speicher nicht billiger wird.

Rene Sjeverac

Saturday, September 19, 2026

Final Fantasy 7 Revelation will rund 200 GB eurer SSD - und ich bezweifle, dass "die Hardware überwinden" der richtige Ausdruck ist

200 GB. Das ist ein Fünftel einer 1-TB-NVMe-SSD, weg, für ein einziges Singleplayer-RPG. Kein Live-Service-Shooter, der vier Jahre Season-Maps hortet - ein Spiel, das man einmal durchspielt, vielleicht zweimal.

Die Zahl stammt von Naoki Hamaguchi, dem Director von Final Fantasy 7 Revelation, im Gespräch mit VGC. Auf die Installationsgröße angesprochen sagte er, es werde noch daran gearbeitet, aber es würden wahrscheinlich rund 200 GB. Seine Begründung ist der Satz, der dieses Spiel noch lange begleiten wird: Er verstehe, dass es dazu viele Meinungen gibt, aber das Team müsse "die Hardware bis zu einem gewissen Grad überwinden".

Ich verstehe, was er meint. Das Team wollte das Spiel nicht zusammenstreichen, damit es auf den physischen Datenträger passt, also kommt die Disc-Version Berichten zufolge auf einer einzelnen Blu-ray mit Pflicht-Download obendrauf - die beiden Vorgänger erschienen noch auf je zwei Discs. Revelation erscheint für PS5, PC, Switch 2 und Xbox Series X/S, und nein, ein 200-GB-Spiel passt bei keiner dieser Plattformen auf eine Disc oder ein Modul.

Aber hier ist mein Problem mit der Formulierung. Man überwindet Hardware nicht, indem man die Spieler bittet, mehr davon zu kaufen. Das ist kein Überwinden, das ist das Weiterreichen der Rechnung. Hardware überwinden - das leisten gute Kompression, cleveres Asset-Streaming und Texturen ohne Duplikate. Zur Einordnung: Die Steam-Seite von Remake verlangt 100 GB, die von Rebirth 155 GB. Die Kurve war also absehbar - und niemand hat an irgendeinem Punkt beschlossen, sie abzuflachen.

Auch das Timing tut weh. Wir stecken mitten in einer Speicherkrise, in der sich die Preise für DRAM und NAND in die falsche Richtung bewegen, also ist "kauf dir halt eine größere SSD" ein schlechterer Rat als vor zwei Jahren. Und Konsolen trifft es härter als uns: Eine Basis-PS5 hat deutlich weniger als 1 TB nutzbaren Speicher, eine Switch 2 nur einen Bruchteil davon. Am PC kann ich wenigstens eine zweite M.2-SSD auf das Problem werfen. Wer eine Switch 2 besitzt, spielt Speicher-Tetris mit einer microSD-Express-Karte.

Was ich wirklich wissen will: Was steckt in diesen 200 GB? Wenn es vorgerenderte Zwischensequenzen sind, als Video mit hoher Bitrate in mehreren Sprachen gespeichert - ein Klassiker unter den Größentreibern -, dann würden optionale Sprachpakete am PC einen ordentlichen Brocken einsparen, und viele Spiele machen das längst. Wenn es einzigartige hochauflösende Texturen in einer riesigen Welt sind, gut, das sind wenigstens Bytes, die ich auf dem Bildschirm sehe. Hamaguchi sagt, die Zahl sei nicht final, es gibt also Spielraum. Ich fände es schön, wenn sie nach unten wandert.

Ein praktischer Hinweis von jemandem, der Ports zum Spaß benchmarkt: Packt das nicht auf eine Festplatte und hofft auf das Beste. Schon die PC-Version von Rebirth setzte eine SSD voraus, und ein Spiel, das so stark auf Streaming setzt, bestraft langsamen Speicher genau dort, wo es wehtut - Ruckler beim Durchqueren der Welt und die 1% Lows. Plant den Platz auf einer ordentlichen NVMe-SSD ein und lasst 15-20% davon frei. Eine vollgestopfte SSD ist eine langsame SSD.

Große Spiele sind keine Sünde. Große Spiele, über deren Größe niemand nachgedacht hat, schon. Ich gebe Revelation gern seine 200 GB, wenn der Port sauber ist und die Frametimes flach bleiben. Ich will nur nicht hören, dass meine Speicherrechnung der Ingenieurstriumph von jemand anderem ist.

Bild: Dmitry Nosachev / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Intel_P3608_NVMe_flash_SSD,_PCI-E_add-in_card.jpg