Halo: Campaign Evolved Test - Wunderschoen, aber vorsichtig
Halo Studios baut Combat Evolved von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu auf: bildgewaltig und bis ins Detail treu, aber arm an neuen Ideen und ohne kompetitiven Multiplayer. Wertung: 8/10.
Luka Perić
Wednesday, July 29, 2026

Manche Remakes jagen der Neuerfindung hinterher. Halo: Campaign Evolved jagt der Erinnerung nach - und trifft meistens.
Halo Studios baut hier das Original von 2001, Combat Evolved, von Grund auf in der Unreal Engine 5 neu auf. Das Spiel erschien am 28. Juli 2026 und ist zum ersten Mal in der Seriengeschichte auch auf der PlayStation 5 verfuegbar, neben Xbox Series X|S und PC. Die Standard-Edition kostet 49,99 Dollar, die Premium-Variante 69,99, dazu gibt es einen fuenftaegigen Early-Access-Zeitraum, den ich mir gern spare.
Das Gute
In dem Moment, in dem man den Ring betritt und sich der Himmel ueber dem Kopf woelbt, ist klar, wohin das Budget geflossen ist. So hat Halo noch nie ausgesehen. Rempelt man einen Grunt an, gibt es noch immer dieselbe herrlich uebertriebene Reaktion, aber jetzt verkaufen Beleuchtung, Wasser und das ganze Covenant-Chrom die Fantasie wirklich. Das 30-fps-Relikt ist das nicht mehr - es laeuft fluessig, ist gestochen scharf und auf einem guten Fernseher schlicht schoen.
Der Kampf haelt stand, weil das "goldene Dreieck" aus Waffen, Granaten und Nahkampf seiner Zeit weit voraus war. Sprinten ist jetzt standardmaessig aktiv (fuer Puristen abschaltbar), man kann Fahrzeuge kapern, und der Warthog bietet endlich vier Sitze, sodass ein komplettes Co-op-Team einsteigen kann. Vierspieler-Online-Koop plus Zweispieler-Splitscreen, mit Cross-Play und Cross-Progression, ist genau das Paket, mit dem die Master Chief Collection schon vor Jahren haette erscheinen sollen.
Die Hauptzugabe, Operation: METEORITE, ist ein Prequel aus drei Missionen mit Chief und Sergeant Johnson, angesiedelt ein Jahr vor der Haupthandlung. Es ist kurz, aber gut gemacht und ein kluger Einstieg vor der grossen Ring-Enthuellung.
Das weniger Gute
Treue schneidet in beide Richtungen. Die beruechtigte zweite Haelfte - The Library und diese Copy-Paste-Korridore - ist noch da, huebscher, aber kein bisschen weniger zaeh. Das ist eine visuelle Runderneuerung, kein Redesign; wer gehofft hat, der Leerlauf wuerde gekuerzt, wird enttaeuscht.
Das groessere Versaeumnis ist der fehlende kompetitive Multiplayer. Es gibt gar kein PvP. Fuer ein Spiel namens Halo wirkt der Verzicht auf die Arena, die eine ganze Generation von LAN-Partys gepraegt hat, wie eine Luecke, auch wenn die Kampagne diesmal klar der Star ist.
Fazit
Als Moeglichkeit, einen der wichtigsten Shooter aller Zeiten erneut zu spielen, ist das nahezu definitiv. Es ist wunderschoen, spielt sich im Co-op grossartig, und das neue Prequel ist ein willkommener Bonus. Aber es ist vorsichtig - eine liebevolle Restauration statt einer Neuerfindung - und der fehlende Multiplayer schmerzt. Wer Combat Evolved nie beendet hat, greift jetzt zu. Wer es kennt und nicht dringend den neuen Anstrich braucht, kann in Ruhe auf einen Sale warten.
Wertung: 8/10
Bild: Xbox MENA / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Halo_MCC_banner.jpg