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Minecraft Dungeons II im Testspiegel: Die Kritik einigt sich auf ein solides 'gut'

Metacritic 75, ein OpenCritic Top Critic Average von 77 und eine Destructoid-9 neben einer IGN-6. Ana ordnet den Kritikerkonsens zu Minecraft Dungeons II ein.

Ana Horvat

Ana Horvat

Friday, October 2, 2026

Minecraft Dungeons II im Testspiegel: Die Kritik einigt sich auf ein solides 'gut'

Das erste Minecraft Dungeons ist das Spiel, durch das mein Neffe endlich aufgehört hat, mich zu bitten, "nur kurz den schweren Teil" für ihn zu machen. Er stürmte mit gezücktem Schwert voran, ich folgte und sammelte die Beute ein, die er liegen ließ - und irgendwie hat das für uns beide funktioniert. Natürlich habe ich deshalb die ganze Woche die Wertungsportale für die Fortsetzung aktualisiert.

Wir haben bereits [unseren eigenen Test zu Minecraft Dungeons II](/de/news/minecraft-dungeons-ii-review-bigger-smarter-a-bit-padded) veröffentlicht, deshalb gehe ich die neuen Features hier nicht noch einmal durch. Hier geht es um das große Ganze: was die übrige Kritik denkt und wo sie sich uneinig ist.

Stand 2. Oktober zeigt Metacritic einen Metascore von 75 für die Xbox-Series-X-Version, die mit bisher 31 Tests die meisten Wertungen hat. Die Nutzerwertung liegt dort bei 8,2, basierend auf 39 Bewertungen. Bei OpenCritic beträgt der Top Critic Average 77, und 73 % der Kritiker empfehlen das Spiel, bei insgesamt 37 Tests.

Falls ihr Anfang der Woche höhere Zahlen gesehen habt, etwa eine 76 bei Metacritic oder eine 85 bei OpenCritic: Das waren Momentaufnahmen aus einer kleineren ersten Welle von Tests. Danach kamen weitere Wertungen hinzu, und die Durchschnitte haben sich etwas nach unten eingependelt. Immer noch gut. Nur nicht ganz so glänzend.

Wo die Kritik auseinandergeht

Der Durchschnitt verdeckt eine überraschend große Bandbreite. Destructoid war begeistert und vergab 9/10 - eine exzellente Weiterentwicklung des Originals in fast jeder Hinsicht. GameSpot landete bei 7/10, lobte die tieferen Systeme, merkte aber einige Ecken und Kanten an. IGN war mit 6/10 der kühlste der großen Namen, vor allem weil das Spiel dort als zu vorsichtig gilt. Auch GamesRadar+ fiel positiv aus und beschrieb es als familienfreundliche Variante von Diablo. Ehrlich gesagt ist das die treffendste Ein-Satz-Beschreibung, die ich bisher gelesen habe.

Die Aufschlüsselung bei Metacritic erzählt dieselbe Geschichte: 58 % der Kritikerwertungen sind positiv, 42 % gemischt und keine einzige negativ. Niemand nennt es ein Meisterwerk, aber auch niemand einen Reinfall.

Warum mich die Mitte-70er nicht beunruhigen

Die Lücke zwischen Kritik und Spielern ergibt für mich total Sinn. Das ist ein Koop-Spiel, bei dem man jederzeit ein- und aussteigen kann, der Preis ist der eines kleineren Titels (29,99 US-Dollar im nordamerikanischen eShop), und ab dem ersten Tag ist es im Game Pass. Ein "Wir haben noch eine Stunde bis zum Abendessen"-Spiel. Das erste Action-RPG für ein Kind, das jeden Creeper schon beim Namen kennt.

Deshalb meine sanfte Einschätzung: Wer eingefleischter ARPG-Fan ist, für den ist die 6 von IGN wahrscheinlich die passende Zahl, und es wird schnell langweilig. Wer etwas zum Zocken mit den Kleinen sucht oder einfach etwas Gemütliches und Buntes zum Abschalten will, für den unterschätzt ein Schnitt um die 75 womöglich, was das Spiel leisten kann.

Und ich? Ich weiß schon, was wir am Wochenende spielen. Er stürmt voran, ich sammle die Beute ein. Manche Traditionen muss man nicht neu erfinden.

Bild: Xbox México / CC BY 3.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Minecraft_Creeper.png