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Stellar Blade auf Switch 2: Erst die kostenlose Demo spielen, dann vorbestellen - der Haken mit der Bildrate

Der neue Fotomodus-Trailer sieht toll aus, doch bevor du 59,99 Euro für den Launch im November ausgibst, zeigt dir die kostenlose 6,1-GB-Demo im eShop, worauf es wirklich ankommt: wie sich 30 fps plus Frame Generation in der Hand anfühlen.

Ana Horvat

Ana Horvat

Tuesday, October 20, 2026

Stellar Blade auf Switch 2: Erst die kostenlose Demo spielen, dann vorbestellen - der Haken mit der Bildrate

Ehrlich gesagt hätte ich nicht gedacht, dass mich ein Port so zwiegespalten zurücklässt. Stellar Blade auf Switch 2 müsste für mich ein klares Ja sein - ein großes, spektakuläres Actionspiel, das im April 2024 als PS5-Exklusivtitel startete und jetzt auf einer Konsole läuft, die ich mit in den Zug nehmen kann. Und der brandneue Trailer von Shift Up zum Fotomodus auf Switch 2 ist wunderschön: präzise Kamerasteuerung, Filter, eigene Beleuchtung und jede Menge Posen für Eve und ihr Team.

Die Frage, die ich aber ständig lese, lautet nicht "Sieht es gut aus?", sondern "Soll ich vorbestellen, und spielt es sich wirklich gut?" So würde ich sie dir beantworten.

Zuerst die Demo laden - sie ist kostenlos

Im Switch-2-eShop gibt es gerade eine kostenlose Demo mit etwa 6,1 GB. Bitte spiel sie, bevor du bezahlst, denn dieser Port geht einen Kompromiss ein, den du selbst spüren solltest.

Intern läuft das Spiel mit 30 fps und nutzt DLSS-Upscaling plus FSR-3.1-Frame-Interpolation, um ein Bild darzustellen, das wie 60 fps wirkt - hochskaliert auf 1080p im Dock und 720p im Handheld-Modus. Shift Up hat offen gesagt, dass es einige grafische Kompromisse geben wird. Das Bild wirkt flüssiger, aber generierte Frames machen die Steuerung nicht direkter - sie können sogar zusätzliche Eingabeverzögerung bringen. In einem Spiel, das sich um Parieren, Blocken und Ausweichen dreht, ist das keine Kleinigkeit. Digital Foundry hat außerdem bemerkt, dass manche UI-Elemente und Effekte weiterhin mit 30 fps aktualisiert werden, dazu Artefakte bei kniffligen Details wie Eves Haaren.

Die gute Nachricht: Shift Up hat zugehört. Laut Studio erscheint das fertige Spiel mit einer Option, Frame Generation ein- oder auszuschalten. Was genau du im ausgeschalteten Zustand bekommst, hat es nicht gesagt - ich vermute also, dass du zwischen einem flüssigeren Bild und einem direkteren Spielgefühl wählst, statt beides zu bekommen. In der Demo ist Frame Generation weiterhin fest aktiviert. Fühlt es sich für dich schon gut an, prima. Wirkt das Timing schwammig, weißt du jetzt, dass dir die Launch-Version die Wahl lässt.

Was du für dein Geld tatsächlich bekommst

Stellar Blade Complete Edition erscheint weltweit am 6. November um Mitternacht koreanischer und japanischer Zeit, also am Nachmittag des 5. November in Europa (15:00 GMT). Der Preis liegt bei 59,99 Euro (59,99 Dollar / 54,99 Pfund). Enthalten ist alles bisher Erschienene, darunter die Kollaborationen mit NieR:Automata und NIKKE sowie der Boss-Challenge-Modus, dazu Bonus-Outfits und etwas EXP und Gold für den Start. Vier kostenlose, von Bayonetta inspirierte Outfits für Eve kommen am selben Tag.

Und hier gibt es ehrliches Lob von mir: Das physische Modul enthält das komplette Spiel. Keine Game-Key-Card, kein zusätzlicher Download. So sollte es sein, und ich wünschte, mehr Switch-2-Veröffentlichungen würden das so machen.

Die Switch-2-Version bietet außerdem Touchscreen-Rätsel, Gyro-Zielen und Gyro-Angeln sowie Maussteuerung beim Zielen. Vorbestellungen sind offen, als Bonus gibt es ein paar früher freigeschaltete kosmetische Gegenstände, bei einigen Händlern zudem ein limitiertes SteelBook.

Ein ehrlicher Hinweis dazu, für wen das Spiel ist: Es hat die Einstufung M für Mature 17+, ist also etwas für Abende unter Erwachsenen, nicht für eine Koop-Runde mit meinem Neffen. Bei mir hat der Fotomodus-Trailer seinen Zweck erfüllt - ich will da hin. Ich möchte nur vorher eine halbe Stunde den Controller in der Hand halten, und das rate ich dir auch.

Bild: Crisco 1492 / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo_Switch_2_in_Docking_Console.jpg

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