stadiongaming.eu

Arc Raiders 2.0: gašenje svjetala na ruksaku najkompetitivnija je promjena u zakrpi

Frozen Trail donosi novu mapu, preradu stabla vještina i FSR 4.1.1, ali postavka koja mi je najvažnija jedna je kvačica. Evo zašto gašenje vlastitog sjaja znači više od bilo kojeg novog oružja.

Rene Sjeverac

Monday, October 12, 2026

Arc Raiders 2.0: gašenje svjetala na ruksaku najkompetitivnija je promjena u zakrpi

Svaki extraction shooter prije ili kasnije dobije zakrpu koja otkrije što developeri misle da njihova igra zapravo jest. Za Arc Raiders to je ažuriranje Frozen Trail 2.0 koje je stiglo 8. listopada, a znak nije nova mapa ni dva nova oružja. To je sićušna opcija zvana Emissive Toggle, koja napokon dopušta da ugasite izvore svjetla na ruksacima koji ih imaju.

Ako niste igrali Arc Raiders na ozbiljnoj razini, to zvuči kao kozmetička fusnota. Nije. Ti osvijetljeni ruksaci bili su hendikep koji ste sami sebi nametali. Opremite ruksak koji vam se sviđa, čučnete u mračni kut raida i emitirate svoju poziciju svakome s funkcionalnim očima. Zajednica se na to tuži već dugo, a neki igrači su jednostavno odbijali nositi određene ruksake zbog sjaja. Dakle, imali ste igru u kojoj su plaćeni izgled i kompetitivna igra bili u izravnom sukobu, a ispravan potez bio je izgledati lošije. U toj razmjeni nitko ne pobjeđuje. Embark je to ispravno uklonio i, iskreno, to je trebala biti postavka od prvog dana.

Ostatak zakrpe očima tryharda

Pendola Pass je nova mapa i ujedno poligon za sustav Dynamic Loot Zone, u kojem neka područja vrijede više ili manje od raida do raida, ali zadržavaju svoj tip plijena. Ovo mi se sviđa više nego što sam očekivao. Statične loot mape riješe se u tjedan dana i onda svaki lobi trči istu rutu; vrijednost koja se mijenja znači da meta rutu morate iznova čitati pri svakom spuštanju. Znači i da informacijska igra postaje važnija od ciljanja, a tu su extraction shooteri najbolji.

Popis nerfova ugodno je numerički. Snap Hook pada s 20 m na 18 m dometa, troši 4% trajnosti po upotrebi umjesto 2% i 60 energije umjesto 50. To su tri regulatora okrenuta istodobno na alatu koji najviše definira mobilnost u igri, pa očekujte da će agresivna third-party ekipa to odmah osjetiti. Na drugoj strani vage Heavy Shield postaje lakši: kazna na kretanje pada s 15% na 10%, a propadanje trajnosti s 0,20 na 0,15. Sporija, tenkovska igra dobila je tihi buff dok su brzinci oporezovani. S tim smjerom balansa nemam problem.

Novi neprijatelji (Bully, Skulker, Hydra), dva nova oružja (Bantam i Stiletto), veći stash koji ide do 328 mjesta, proširiv Outpost s istraživačkim stolom i stablo vještina koje sada traži prave odluke na sredini i kraju svake grane zaokružuju sadržajnu stranu. Prerađeni model eksplozivne štete jedino je što bih stvarno pročitao u bilješkama: Hullcracker, primjerice, radi više od 50% više štete oklopnim pločama i oko 30% manje krhkim dijelovima, pa su vaše navike s granatama iz prošle sezone sada pogrešne.

Na PC strani važna je nadogradnja na AMD FSR 4.1.1, uz optimizacije memorije i stabilnosti te popravak rušenja pri promjeni grafičkih postavki. Ako ste na Radeon kartici, sad je trenutak da ponovno testirate preset upscalinga; skok u kvaliteti FSR 4 linije je stvaran, a starije verzije ostavljale su ghosting na brzim ARC strojevima koji je praćenje činio težim nego što je trebalo. Tu je i popravak replikacije pa više nećete vidjeti krivu odjeću na drugim igračima, što zvuči trivijalno dok ne shvatite da su callouti tipa "lik u crvenoj jakni" povremeno lagali vašem squadu.

Jedno moram istaknuti: opcija matchmakinga "Solo vs. Squads" povučena je dok je Embark ponovno procjenjuje. Solo igračima se sviđalo imati traku koja ih ne baca pred pune trojke. Nadam se da će se vratiti u nekom obliku, jer igra koja toliko ovisi o informacijama i pozicioniranju već dovoljno kažnjava vuka samotnjaka.

Hydra koja vas gađa kroz zidove u području Cargo (bez štete, srećom) poznat je problem, kao i problemi s kolizijom na novoj mapi. Normalne stvari za tjedan izlaska. Kvačica za svjetleći ruksak, međutim, trajna je, i to je promjena koju bih ja zakrpao prvu.

Slika: MichaelKirsh / CC BY-SA 4.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Loveland_Pass_Snowy_Mountain_Peaks_and_Clouds.jpg