Assist Mode u igri Control Resonant: svaku borbu podešavate klizač po klizač
Remedy u igri Control Resonant klasične razine težine zamjenjuje nizom zasebnih postavki, od tajminga izmicanja do potpune besmrtnosti - a nijedan trofej nije zaključan iza njih.
Ana Horvat
Sunday, September 13, 2026

Iskreno, ovakve me vijesti vesele više od većine trailera.
Control Resonant stiže na PS5 24. rujna, a Remedy je upravo pojasnio kako funkcionira njegov prošireni Assist Mode. Umjesto da u izborniku odaberete Easy, Normal ili Hard i nadate se da ste dobro pogodili, dobivate cijelu ploču zasebnih postavki, a svaka dira drugi dio borbe.
A ovaj put to je stvarno važno, jer se borba mijenja. Dylanovo novo oružje za blisku borbu koje mijenja oblik, Aberrant, akciju dovodi nadohvat ruke. Glavni dizajner igrivosti u Remedyju borbu opisuje kao zahtjevnu: čitate napade neprijatelja, pazite na omamljivanja i statusne efekte te tempirate izmicanja. To je prilična promjena u odnosu na prvi Control, a studio otvoreno priznaje da donosi i krivulju učenja. Umjesto da se oslone na nekoliko klasičnih razina težine, odlučili su igračima dati kontrole u ruke.
Što zapravo možete promijeniti?
Poprilično toga. Možete smanjiti Enemy Aggression pa neprijatelji rjeđe napadaju, proširiti Perfect Dodge Window i usporiti Enemy Projectile Speed. Incoming i Outgoing Damage imaju svaki svoju postavku. Outgoing Falter određuje koliko brzo neprijatelj gubi ravnotežu, Power Recovery Speed brže puni vaše sposobnosti, a Enhanced Melee Magnetizing oprašta kad vam pozicioniranje malo zakaže.
Tu su i veliki prekidači: Immortality, One-Hit Kills i One-Hit Falters. Ako želite samo priču, priča je vaša.
Najviše mi se sviđa koliko je sve precizno. Možda vam je izmicanje najveći neprijatelj, a udarce podnosite bez problema - proširite prozor, ostalo ne dirajte i i dalje igrate borbu kakvu je Remedy zamislio. Možda imate četrdeset minuta nakon što djeca odu spavati i samo želite vidjeti što slijedi. Postoje i gotove postavke za sve koji ne žele petljati.
Dva su me detalja posebno razveselila. Prvo, nijedan trofej nije zaključan iza Assist Modea. Hvala, Remedy. Uskraćivati nekome Platinum samo zato što mu je trebala mala pomoć oduvijek mi se činilo zlobnim i sjajno je vidjeti studio koji to odbija raditi. Drugo, klizači rade u oba smjera, pa ako vam je Normal tek zagrijavanje, izazov možete i pojačati.
Za koga je ovo zapravo
Stalno mislim na prijatelja koji je obožavao čudnovatost prve igre, a onda je tiho odustao kod nekog teškog bossa. Ili na igrače čije ruke više ne surađuju kao nekad. Ili na ljude kojima su akcijske igre nove i rado bi probali neku koja nije samo test refleksa. Ovakav izbornik svima njima poručuje da su dobrodošli, a da se nitko ne mora osjećati kao da igra "verziju za bebe".
Remedy gradi neke od najčudnijih i najupečatljivijih svjetova na konzolama. Baš mi je drago što će ovaj put više ljudi proći kroz njega do samog kraja.
Slika: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg