Wolverineov trag mirisa nije stalno uključen, kaže Insomniac - ali prekidač bi mi i dalje dobro došao
Samo nekoliko dana prije izlaska igre Marvel's Wolverine na PS5, Loganov plavi trag mirisa - prozvan "fart gas" - postao je glavna tema. Insomniac kaže da se pojavljuje samo u određenim trenucima, a igrači i dalje traže mogućnost da ga isključe.
Ana Horvat
Saturday, September 12, 2026

Moj nećak i ja imamo pravilo na kauču: tko drži kontroler, taj odlučuje otvaramo li kartu. Ima devet godina, mrzi kad se izgubi i sretno bi pratio svjetleću liniju preko cijelog kontinenta. Ja, s druge strane, potajno obožavam deset minuta lutati u krivom smjeru. Upravo me zato najčudnija konzolaška rasprava ovog tjedna natjerala na razmišljanje.
Riječ je o igri Marvel's Wolverine, Insomniacovom PS5 ekskluzivnom naslovu koji izlazi 15. rujna. Recenzije su objavljene ovaj tjedan, a jedan je detalj ukrao pozornost kandžama i borbi: Loganov trag mirisa. To je prozračna plava linija koja se vuče iza ljudi ili stvari koje prati, a nakon što ju je novinar Washington Posta Gene Park opisao kao "fart gas" - da prostite, plin od prdeža - internet je napravio ono što internet radi. Nadimak se primio, a s njim je stigao i val igrača koji traže mogućnost da se trag potpuno isključi.
Insomniacov direktor zajednice James Stevenson sada se uključio kako bi razjasnio nekoliko stvari. Poanta je da trag nije trajno zalijepljen za ekran. On predstavlja Loganova kanonska mutantska osjetila i vještinu praćenja, a pojavljuje se kad slijedi određeni miris ili zvuk u trenucima priče i misija, ili kad se dovoljno približi nekom kolekcionarskom predmetu da ga nanjuši.
Iskreno, obje strane imaju pravo
Razumijem zašto ga je Insomniac napravio baš ovako. Wolverine koji svoje mete prati po mirisu ne može biti više u karakteru, a vodič koji je dio samog svijeta igre svaki je dan bolji od strelice koja lebdi na HUD-u. Za nove igrače, mlađe igrače ili bilo koga tko nakon posla uhvati sat vremena i samo želi znati kamo ide, ovakav trag pravi je dar. Nemaju svi strpljenja - ni vremena - da se namjerno izgube.
No razumijem i one koji traže prekidač. Neki žele istraživati na svoj način, nekima dodatni efekti na ekranu odvlače pažnju, a "nije stalno uključen" nije baš isto što i "možeš ga isključiti". Prema dosadašnjim izvještajima, trenutačno u izbornicima ne postoji opcija kojom bi se trag potpuno ugasio, i upravo se oko toga zapravo vodi cijela rasprava.
Insomniac ima odličnu povijest kad je riječ o opcijama pristupačnosti u igrama Spider-Man i Ratchet & Clank, pa mi ovo više djeluje kao jedan prekidač koji nedostaje nego kao tvrdoglav dizajnerski stav. Obično uključi/isključi (ili "suptilna" postavka koja ublažava efekt) omogućilo bi mom nećaku da zadrži svoju svjetleću autocestu, a meni da se veličanstveno izgubim. Nitko ništa ne bi izgubio.
Kako god bilo, neću dopustiti da me oblačić plavog dima odbije od Wolverine igre koju čekam godinama. Samo se nadam da će se taj prekidač pojaviti u nekoj zakrpi - i da će nadimak "fart gas" s vremenom izblijedjeti, iako me, priznajem, nasmijao.
Slika: Sergey Galyonkin / CC BY-SA 2.0, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Playstation_Dualsense_controller.jpg