Demons' Night Fever recenzija: kritičari vole zloću, ne i mljevenje
Prve recenzije taktičkog RPG-a Soheija Niikawe slažu se: opako zla i originalna ideja, humor koji dijeli publiku, skok težine u trećem poglavlju i borbe koje znaju postati zamorne. Famitsu 29/40, Final Weapon 3,5/5. Ocjena: 7/10 (prema objavljenim recenzijama).
Luka Perić
Friday, October 23, 2026

Odmah da kažem: Demons' Night Fever još nisam igrao. Ova recenzija nastala je na temelju prvih objavljenih recenzija kritičara - Final Weapona (Alex Patterson, PC verzija) i četveročlanog žirija Famitsua - a ocjena na kraju odražava njihove zaključke, ne moje sate s igrom.
Što je to
Demons' Night Fever prva je strateška RPG igra studija SuperNiche koji je osnovao tvorac Disgaee Sohei Niikawa, razvio ju je Drecom, a izdao Arc System Works. Izašla je 22. listopada za PS5, Nintendo Switch i PC (Steam) po cijeni od 39,99 dolara. Glasovi su na engleskom ili japanskom, a titlovi na engleskom, francuskom, japanskom, korejskom i kineskom. Hrvatskog ni njemačkog prijevoda nema.
Igraš kao Killshiro Katanaka, mizantrop uvučen u videoigru koju je demonska mačka Giga Super Deathums napravila kao ritual uskrsnuća. Glavna fora je Peon Exploitation System: tvoji podanici nisu vojska koju čuvaš nego resurs koji trošiš - žrtvuješ ih i dižeš u zrak da bi pobijedio.
Što su kritičari pohvalili
Obje recenzije ističu sustav žrtvovanja kao glavni razlog za igranje. Famitsuovi urednici nazvali su borbu sa žrtvovanjem jedinica jedinstvenom i taktički dubokom, uz pravo uzbuđenje kad pobijediš samouništenjem. Final Weapon u tome je našao pravu katarzu i tvrdi da ograničena kontrola nad jedinicama pristaje zloj premisi. Pohvale dobivaju i crtićki stil i glazba - Final Weapon navodi da odvažan stil dobro skriva budžet - a apsurdno pisanje tog je recenzenta držalo uz igru jednako kao i borba.
Gdje zapinje
Zamjerke se jednako lijepo poklapaju. Final Weapon opisuje laka rana poglavlja, a zatim skok težine u trećem poglavlju koji mijenja način na koji se Killshiro igra umjesto da ga nadograđuje, a igra te kasnije gura prema liku s manje zabavnim alatima. Ista recenzija sinkronizaciju naziva ukočenom, s nespretnim naglascima i rečenicama koje zvuče kao snimljene iz prve. Famitsuov žiri upozorava da borbe znaju biti više zamorne nego taktičke i da je taktička raznolikost tek umjerena. Obje recenzije humor smatraju podijeljenim - Famitsu stil naziva neugodnim ("cringey"), a Final Weapon kaže da će nekima biti naporan.
Za koga je
Sudeći po tome: za fanove Disgaee kojima nedostaje Niikawina zločesta crta i za ljubitelje taktike koji žele nešto stvarno čudno. Ako ti je humor iz trailera bio naporan, kritičari sugeriraju da sama igrivost to neće izvući. Budući da su šale glavni mamac, a prijevoda kod nas nema, treba ti solidan engleski.
Zaključak
Recenzije daju dosljednu sliku: jedna od najoriginalnijih ideja u žanru ove godine, upakirana u skromnu produkciju s neujednačenim tempom. Final Weaponova 3,5/5 i Famitsuovih 29/40 obje su oko sedmice, i bez vlastitog prelaska ne vidim razlog ići više ni niže. Ažurirat ću tekst kad s igrom provedem pošteno vrijeme.
Ocjena: 7/10 (prema objavljenim recenzijama)
Slika: Evan-Amos / Public domain, source: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Nintendo-Switch-Console-Docked-wJoyConRB.jpg



